。1)伙伴之間的交際性語言 具有提議、解釋、協(xié)商、表達(dá)、申辯、指責(zé)他人等功能。例如,"我們來玩捉迷藏吧?""這是媽媽給我買的。不給你玩!"(2)角色之間的交際性語言 又稱為游戲性語言,對合作性的角色游戲起到維系與支持的作用。例如,"售票員,我要去幼兒園,多少錢?"(3)以自我為中心的想象性獨白 是幼兒在游戲過程中思維與想象的外化,表現(xiàn)為幼兒一邊玩一邊自言自語:"這是媽媽的飯,這是爸爸的飯,這是我的。咦?布娃娃的哪去了?哦,讓小狗吃了。"5、材料(玩具)游戲材料或玩具是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。游戲材料或玩具可以激發(fā)幼兒游戲的興趣和行動、啟發(fā)幼兒的聯(lián)想和想象。幼兒年齡越小,對游戲材料的逼真性程度要求(是高還是低?)越高。
四、游戲的外部條件特征:"真游戲"和"假游戲"(選)1、幼兒可以自由選擇或自愿參加活動游戲活動的特點是"我要玩"而不是"要我玩",是游戲者自主決定、自發(fā)自愿參加的活動,而不是被強迫、被要求參加的活動。從活動動機來說,游戲是由內(nèi)部動機而不是外部動機驅(qū)使的活動。
在幼兒園,判斷活動是不是游戲的第一個標(biāo)準(zhǔn)是幼兒是都可以自由選擇活動們是否可以自主決定"我要做什么"。在上述第二個情境中出現(xiàn)的活動(搭積木)是真正的游戲。教師為幼兒提供了"自由選擇"的活動條件,小明可以在娃娃家、畫畫、圖書、玩玩具等活動中自由選擇,去積木區(qū)搭積木來自于小明自己的決定。
2、幼兒自主決定活動的方式方法自由選擇是幼兒游戲的一個必要條件,但不是充要條件。(也就是所能夠自由選擇的活動不一定是幼兒游戲,真正的幼兒游戲肯定使幼兒能夠自由選擇的)在蒙臺梭利學(xué)校,幼兒可以自由選擇活動材料,但是在很多情況下幼兒并不是在游戲,因為在蒙臺梭利教室中,幼兒使用活動材料的方式方法是事先由成人規(guī)定好的。幼兒必須按照成人所演示的、允許的方式方法來操作。例如"粉紅色的塔"只能用來進(jìn)行排序活動,而不能當(dāng)建筑積木來玩,不能用來造"房子"或"造船"。判斷活動是否是游戲的第二個標(biāo)準(zhǔn)是幼兒是都能夠自主決定活動的方式方法。
3、幼兒不尋求或擔(dān)憂游戲以外的獎懲"玩即目的","游戲是目的在自身的活動"。幼兒可能因為喜歡拍皮球而去拍皮球,也可能因為想要從老師那里得到一朵小紅花而去拍皮球。前者是游戲,后者不是游戲。幼兒游戲的目的在于玩本身(例如拍皮球)而不是為了小紅花等外在目的,游戲過程本身就能使幼兒感到滿足。從活動動機來看,游戲是由直接動機而不是由間接動機支配的活動。判斷活動是否是游戲的第三個標(biāo)準(zhǔn)是幼兒不尋求或擔(dān)憂游戲以外的獎懲。
五、幼兒的游戲性體驗:游戲是幼兒最喜愛的活動(名)游戲性體驗是幼兒在游戲中產(chǎn)生的對于游戲活動本身的主觀感受,是游戲活動不可或缺的心理成分和構(gòu)成因素。
游戲性體驗是快樂體驗,對于一種活動事都是游戲至關(guān)重要。游戲性體驗可以分為興趣性體驗、自主性體驗、勝任感/成就感體驗、驅(qū)力愉快、幽默感等。
1、興趣性體驗興趣性體驗是指一種為外界刺激物所引起的體驗,是一種情不自禁地被卷入、被吸引的心理狀態(tài)。興趣性體驗是游戲性體驗的不可缺少的成分。游戲因興趣而發(fā)生,因興趣消失而停止。
2、自主性體驗自主性體驗因活動的獨立自主性而產(chǎn)生,是對活動中的主體地位的體驗。自主體驗是幼兒游戲性體驗的重要成分。用幼兒的語言來表述這種體驗,就是"玩就是可以隨便。""隨便"的實質(zhì)是可以自主選擇和自行決定。
3、勝任感/成就感體驗勝任感/成就感體驗是對自己能力的體驗。不僅因為由幼兒自己選擇、決定的游戲任務(wù)和幼兒的能力自然相匹配;更重要的是,幼兒可以通過想象實現(xiàn)對于現(xiàn)實環(huán)境的改造或轉(zhuǎn)換,重構(gòu)自己與外部環(huán)境的關(guān)系而獲得掌握或控制感。游戲猶如仙女手中的魔棒,輕輕一句"假裝",不僅可以變出幼兒所想要的任何東西,而且整個世界都可以按照幼兒的想法和愿望重新安排。
4、驅(qū)力愉快游戲快感中包括生理快感(驅(qū)力愉快)。"動即快樂"。由于骨骼肌肉系統(tǒng)在生長發(fā)育上的特點,幼兒有身體活動的需要,好動是幼兒的特點。游戲可以滿足幼兒身體活動的需要。
5、幽默感幽默感是由嬉戲、玩笑、詼諧等引起的快感。幼兒的幽默感有一個發(fā)生、發(fā)展的過程。最初的幽默感來源于嬉戲性行為的偶然結(jié)合,當(dāng)熟悉的情境或行為程序中出其不意地出現(xiàn)了一種讓幼兒覺得有趣新奇的因素時,幼兒會馬上重復(fù)這種新的因素,表現(xiàn)出一種故意取樂的傾向(如偶然發(fā)現(xiàn)把母親的長發(fā)拉下來擋住眼睛很有趣,就會馬上重復(fù)這一動作,咯咯地直樂)。
在一種游戲活動中,不一定同時出現(xiàn)上述五種游戲性體驗。但是在任何一種游戲活動中,興趣性體驗、自主感體驗和勝任感體驗是不可缺少的最基本的成分。
第二章 游戲與兒童身心發(fā)展(價值)第二節(jié) 游戲與幼兒的發(fā)展(簡)一、游戲與幼兒認(rèn)知的發(fā)展任何發(fā)展是指個體認(rèn)知結(jié)構(gòu)和認(rèn)知能力的形成和變化的過程,涉及知覺、記憶、注意、思維、想象等多種心理過程。概念學(xué)習(xí)和問題解決是認(rèn)知發(fā)展的最基本因素。