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幼兒游戲與玩具期末總復(fù)習(xí)

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2013年05月28日 22:12:20

  第一章  游戲概述

  1.教育家歐文通過游戲在學(xué)前公共教育中的實(shí)施,使游戲開始進(jìn)入學(xué)前教育領(lǐng)域。

  2.福祿貝爾是世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究?jī)和螒,并把游戲作為幼兒園基礎(chǔ)教育的教育家。

  3.拉察魯斯和帕特里克是經(jīng)典游戲理論中松弛說(shuō)的代表人物。

  4.德可樂利認(rèn)為學(xué)校的教育目的是培養(yǎng)真正適應(yīng)社會(huì)生活的兒童,并為學(xué)前兒童制作了一套專門發(fā)展感知覺的游戲體系。。

  5.精神分析學(xué)派游戲理論的理論創(chuàng)始人是弗洛伊德。

  6.貝特森是游戲的元交際理論的代表人物。

  7.游戲覺醒理論的代表人物是伯萊因。

  8.游戲的覺醒理論(內(nèi)驅(qū)力理論)的核心概念是"覺醒"。

  9."剩余精力說(shuō)"的主要觀點(diǎn)。

  提示:

  第一,生物體都有維護(hù)自己的生存的能力,生物體進(jìn)化得越高級(jí),這種能力越強(qiáng)。

  第二,兒童除了一般生活活動(dòng)(吃飯、洗手等)外,不需謀生,所以除了維護(hù)正常的生活外,還有剩余精力;同樣高等動(dòng)物除了維持生存所必須消耗的精力之外,也還有剩余精力。

  第三,兒童和高等動(dòng)物的剩余精力必須要找到出路消耗、發(fā)散出去,于是就用自然的無(wú)目的的活動(dòng)方式--游戲以獲得快樂,所以游戲就產(chǎn)生了。

  第四,游戲就是兒童和高等動(dòng)物對(duì)剩余精力的一種無(wú)目的的消耗。因此,他們把人類的活動(dòng)分成兩種:一種是有目的的活動(dòng),被稱為工作;一種是無(wú)目的的活動(dòng),被稱為游戲即精力發(fā)泄。

  10.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)。

  提示:

 。1)游戲是兒童智力活動(dòng)的一個(gè)方面,是同化超過了順應(yīng)。

 。2)游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動(dòng)相結(jié)合的方法。

 。3)游戲幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望。

 。4)游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng)。

  11.游戲覺醒理論的主要觀點(diǎn)。

  提示:

  游戲的覺醒理論又稱內(nèi)驅(qū)力理論。主要觀點(diǎn)是:

  (1)環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉

 。2)機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制

 。3)當(dāng)有新異刺激時(shí)機(jī)體采取探究的方式來(lái)降低覺醒水平

 。4)當(dāng)缺乏刺激時(shí)機(jī)體采取游戲的方式來(lái)提高覺醒水平

  12.游戲的元交際理論。

  提示:

  游戲的元交際理論是近年來(lái)西方心理學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生的一種新的游戲理論,其代表人物是貝特森,他認(rèn)為游戲是一種元交際,是一種意識(shí)與信息的意義交流和理解過程,是一種發(fā)展兒童進(jìn)入人類文化和表征世界必需技能的重要途徑。

  13.游戲的涵義。

  提示:

  我國(guó)學(xué)者一致認(rèn)為:游戲是學(xué)前兒童喜歡的、主動(dòng)的活動(dòng),是學(xué)前兒童創(chuàng)造性反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。

 。1)游戲是幼兒有目的、有意識(shí)、積極的反映活動(dòng)

  游戲是人類的活動(dòng)。游戲的性質(zhì)是自覺的、有意識(shí)的、有目的的活動(dòng)。兒童出生以后就生活在豐富多彩的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,他們?cè)谂c成人交往的過程中認(rèn)識(shí)了許多事物,學(xué)到許多知識(shí),積累了許多經(jīng)驗(yàn)。為滿足自己生理和心理方面的需要,兒童把在現(xiàn)實(shí)生活中獲得的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和印象,通過語(yǔ)言和行動(dòng)在活動(dòng)中反映出來(lái),這種活動(dòng)叫游戲。在游戲中幼兒積極地選擇游戲內(nèi)容,確定游戲主題、角色、發(fā)展游戲情節(jié),實(shí)現(xiàn)自己的目的和愿望。

 。2)游戲是幼兒現(xiàn)實(shí)生活的反映

  兒童的游戲反映的是兒童自己的生活和經(jīng)歷,有什么樣的生活,就有什么樣的游戲,因此說(shuō),游戲是兒童對(duì)周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種反映。在日常生活中兒童看到許多事物和現(xiàn)象,如人的行為、人與人之間的關(guān)系等,他們常常把印象深刻和感興趣的事情和現(xiàn)象在游戲中反映出來(lái)。不同文化背景中,成人的生活方式和生活價(jià)值觀不同,在兒童的游戲中反映出來(lái)不同的角色扮演和游戲情節(jié)。

  (3)游戲是在假想的情景中反映周圍生活

  兒童在游戲中所反映現(xiàn)實(shí)生活并不是原封不動(dòng)地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活,不是簡(jiǎn)單地、機(jī)械地、被動(dòng)地反映生活,而是通過想象,積極地、能動(dòng)地、再造性地反映生活。兒童憑著自己的生活經(jīng)驗(yàn),借助想象,運(yùn)用游戲材料和玩具,用新的動(dòng)作方式,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活。如以物代物,以人代人,既是在假想的情景中創(chuàng)造性地反映著現(xiàn)實(shí)生活。

  (4)游戲是幼兒主動(dòng)的、自愿的、愉快的活動(dòng)

  游戲符合兒童生理和心理發(fā)展的需要和發(fā)展水平,是適應(yīng)兒童內(nèi)部需要而產(chǎn)生的。兒童期正處在身心迅速發(fā)展時(shí)期,他們的體力日趨增強(qiáng),思維能力、想象能力有了一定的發(fā)展,語(yǔ)言交往能力和活動(dòng)能力增強(qiáng)了,對(duì)周圍的事物感興趣,對(duì)活動(dòng)感興趣,在游戲活動(dòng)中也表現(xiàn)得更積極主動(dòng)。兒童在游戲活動(dòng)中能表現(xiàn)出他們的能力,實(shí)現(xiàn)著他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中想實(shí)現(xiàn)而沒有實(shí)現(xiàn)的愿望,在創(chuàng)造中獲得愉快。游戲能滿足幼兒的需要,能給幼兒帶來(lái)極大的快樂和滿足。因此,游戲是幼兒主動(dòng)的、自愿的、積極的、愉快的活動(dòng)。


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