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大班幼兒游戲實踐研究

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2013年03月13日 23:07:34

  游戲應是幼兒園幼兒的基本活動,這是在遵循學齡前幼兒自然發(fā)展規(guī)律和發(fā)展需求的基礎上提出的;同時,這也是綱要為全國幼兒園教育提出的明確要求。但在實踐過程中,總會出現(xiàn)各種違反幼兒發(fā)展規(guī)律,甚至剝奪幼兒權利的現(xiàn)象。

  我園地處郊區(qū),是一所具有三十年辦園經(jīng)驗的幼兒園。在上世紀的八九十年代,幼兒園教育都是以集體教學活動為主要活動的。隨著時代的進步和學前教育的飛速發(fā)展,我園教育也從以集體教學活動為主,逐步關注游戲對幼兒的意義。尤其在綱要提出了游戲對幼兒的價值后,我園更是投入到有關幼兒游戲的實踐研究中,積極組織教師開展游戲的研討和交流活動。

  作為大班的教師,我們發(fā)現(xiàn)大班幼兒的游戲很難滿足幼兒的需要。具體分析原因主要是:首先,幼兒游戲的時間太少;作為大班的學前兒童,家長開始重視孩子的入小學問題,近而轉化為給孩子安排各種入學前的學習活動,確保孩子順利進入理想的小學。這樣的學習活動不僅占去了幼兒的日常游戲時間,家長甚至對幼兒園的教育開始提出"學習"的要求,即希望幼兒園教師能教給孩子一些算術、識字等方面的本領。雖然作為專業(yè)的幼兒教師,我們曾多次的向家長解釋和說明幼兒園教育的原則和特點,也對家長的家庭教育進行引導,但在眾多形勢的影響下,幼兒的游戲時間不斷縮減,甚至出現(xiàn)把"自主游戲時間"當作"休息時間"。其次,教師的"教學游戲"和"自主游戲"概念混淆不清。在游戲中,教師常會以主導地位介入到幼兒的游戲中,成為游戲的倡導者、組織者、維持者和評價者等。幼兒在教師的指導下,按部就班地進行游戲是為了獲得某種發(fā)展。而幼兒自己主導的"自主游戲",對幼兒潛在的各種能力的挖掘和發(fā)展的重要意義就被忽略了。

  針對我園的實際情況,結合園本教研的實踐研究;在無錫市、區(qū)學前教育教研中心領導專家的協(xié)助和指導下,在大班幼兒教育的實踐過程中,我們積極投入確保幼兒游戲時間方面、提高教師指導幼兒游戲的策略方面的實踐研究,并獲得一些實踐的研究經(jīng)驗。

  一、以幼兒園發(fā)展評估為契機,提高教師對幼兒游戲的全面認識。

  近年來,為了進一步提高本園的辦園質(zhì)量,我園提出了發(fā)展成為"無錫市一類幼兒園"的辦園目標。在與無錫市、區(qū)學前教育教研中心領導專家的一次次面對面交流和學習中,我園教師對于實踐中的各類教育指導策略及全新的教育理念,了解的更多更深。而針對本班級的幼兒游戲時間問題,我們積極主動與專家互動交流,這讓原本模糊不清的我們,對幼兒游戲的發(fā)展價值有了更全面的認識。因此,首先在幼兒園內(nèi),提高教師對大班幼兒游戲的認識,并確保了幼兒園幼兒游戲的時間。另外,針對教師 "教學游戲"和"自主游戲"概念混淆不清的問題,在專家的引領下,教師也走出對幼兒園游戲理解的誤區(qū)。

  如誤區(qū)一:游戲是休息、閑暇,游戲中幼兒不能學到知識。

  通過對幼兒年齡特征及發(fā)展特征的認識,我們知道游戲是幼兒的天性。游戲是幼兒作用于環(huán)境的活動,幼兒在操作物體的動作中構建經(jīng)驗,因而游戲是一種自發(fā)的學習,具有促進幼兒發(fā)展的功能。

  誤區(qū)二:幼兒園自主游戲就是讓幼兒自己隨便玩玩的。

  游戲是幼兒自主的活動,它不受他人的控制。幼兒園自主游戲強調(diào)游戲的主題是由幼兒自己創(chuàng)造和決定的;強調(diào)游戲的過程是幼兒自己安排和設計的,組織形式是多樣的。幼兒園自主游戲是孩子個性化的游戲;是孩子領導孩子的游戲。

  同時,幼兒園自主游戲不同于日常生活中那種完全自發(fā)的自然的兒童游戲。因為幼兒園的環(huán)境是教師按照教育目標創(chuàng)設的一種具有教育性的環(huán)境,成人通過對游戲環(huán)境的預先設計與構建,來引起他們所期望的幼兒與物質(zhì)環(huán)境的相互作用,以實現(xiàn)一定的教育目標。


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