(2)要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實(shí)際參加探究活動,使他們感受科學(xué)探究的過程和方法,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂趣。
(3)科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活進(jìn)行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象
5.藝術(shù)領(lǐng)域
(1) 藝術(shù)是實(shí)施美育的主要途徑,應(yīng)充分發(fā)揮藝術(shù)的情感教育功能,促進(jìn)幼兒健全人格的形成。要避免僅僅重視表現(xiàn)技能或藝術(shù)活動的結(jié)果,而忽視幼兒在活動過程中的情感體驗(yàn)和態(tài)度的傾向。
(2)幼兒的創(chuàng)作過程和作品是他們表達(dá)自己的認(rèn)識和情感的重要方式,應(yīng)支持幼兒富有個性和創(chuàng)造性的表達(dá),克服過分強(qiáng)調(diào)技能技巧和標(biāo)準(zhǔn)化要求的偏向。
(3) 幼兒藝術(shù)活動的能力是在大膽表現(xiàn)的過程中逐漸發(fā)展起來的,教師的作用應(yīng)主要在于激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣,豐富他們的審美經(jīng)驗(yàn),使之體驗(yàn)自由表達(dá)和創(chuàng)造的快樂。在此基礎(chǔ)上,根據(jù)幼兒的發(fā)展?fàn)顩r和需要,對表現(xiàn)方式和技能技巧給予適時、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
(四)整合教育活動
1.整合教育的概念
在幼兒的學(xué)習(xí)過程中,將各個領(lǐng)域的活動整合在單元主題下,在一個活動中將各個領(lǐng)域貫穿,從而促進(jìn)兒童知識、技能、能力、情感等多方面的發(fā)展。
2.整合教育活動實(shí)施特點(diǎn)
(1)教育目標(biāo)的整合
包括三個維度的發(fā)展
(2)教育內(nèi)容的整合
包括多個領(lǐng)域的活動內(nèi)容
(3)教育資源的整合
幼兒園、家庭、社區(qū)
(4)幼兒發(fā)展的整合
實(shí)施系列活動,發(fā)展兒童經(jīng)驗(yàn)
二、游戲活動的指導(dǎo)
1.合作游戲一般適合( )的孩子
A. 2-3歲 B. 3-4歲 B.4-5歲 C. 2歲以上
(一)幼兒游戲的類型以及各類游戲的特點(diǎn)和主要功能
1.游戲的概念
游戲是一種主動、資源、愉快、家鄉(xiāng)的社會性活動,是學(xué)前兒童發(fā)展的最有效有段
2.游戲的基本特征
(1)自主性(本質(zhì)屬性)
沒有強(qiáng)制性的社會義務(wù)
(2)非生產(chǎn)性(非功利性)
沒有社會的實(shí)用價值,不直接創(chuàng)造財(cái)富
(3)愉悅性
游戲中伴隨著愉悅的情緒
(4)虛構(gòu)性(假象性)
3.游戲的種類或類型
(1)按認(rèn)知發(fā)展水平分:
感覺機(jī)能性游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲、規(guī)則性游戲。
(2)按社會性發(fā)展水平分:獨(dú)自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲。
(3)按教學(xué)要求(兒童行為表現(xiàn))分:
創(chuàng)造性游戲(角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲)、規(guī)則游戲(音樂游戲、體育游戲、智力游戲)
4.幼兒游戲的發(fā)展價值
(1)促進(jìn)幼兒身體發(fā)展
(2)促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展
(3)促進(jìn)幼兒個性、社會性的發(fā)展
(4)促進(jìn)幼兒情緒情感的發(fā)展
二)游戲是幼兒園的基本活動
1.游戲是幼兒園的基本活動的依據(jù)
(1)幼兒發(fā)展特點(diǎn)決定
(2)幼兒園教育的任務(wù)、目的決定
(3)幼兒園教育的特點(diǎn)決定
2.如何使游戲成為幼兒園的基本活動
(1)重視幼兒的自發(fā)性游戲
(2)以游戲組織幼兒園的各類教育活動
(3)滿足幼兒對多種游戲的需求
(三)幼兒游戲的指導(dǎo)
1.教師的角色和定位
(1)游戲材料的提供者
(2)游戲的合作者和參與者
(3)游戲的引導(dǎo)者
(4)游戲的觀察者
2.教師在游戲中的指導(dǎo)策略
(1)尊重幼兒游戲的自主性
(2)觀察并合理參與幼兒的游戲
(3)以間接指導(dǎo)為主
(4)根據(jù)幼兒游戲發(fā)展的特點(diǎn)指導(dǎo)游戲
(5)依據(jù)不同類型游戲的特點(diǎn)指導(dǎo)游戲
3.教師對幼兒游戲的介入
(1)介入的時機(jī)
當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)困難的時候
當(dāng)游戲秩序(規(guī)則)受到威脅或破壞的時候
當(dāng)幼兒對游戲失去興趣并準(zhǔn)備放棄的時候
當(dāng)幼兒在游戲內(nèi)容發(fā)展或技巧方面產(chǎn)生困難時
(2)介入的方式
外部干預(yù):指成人并不直接參與游戲,而是以一個外在的角色,引導(dǎo)、說明、建議、鼓勵游戲中幼兒的行為