幼兒數(shù)學教學是幼兒教育中不可或缺的重要組成部分。對幼兒來說,是學習數(shù)學的啟蒙教育,為更好地發(fā)展思維能力打下堅實的基礎。筆者結合多年教學經(jīng)驗,對幼兒數(shù)學教育存在的問題進行了分析與反思,以適應新世紀的幼兒數(shù)學教育。
一、幼兒園數(shù)學教育教學存在的問題1.教學方式陳舊,使學習機械化。
目前多數(shù)幼兒教師的教學活動是機械的、死記硬背式的,而幼兒的思維以具體形象思維為主,這種教學方式使幼兒承受了過重的學習負擔。在現(xiàn)實教學活動過程中,雖然游戲貫穿活動的始終,但是游戲卻成了幼兒數(shù)學活動的一種表面化形式,成了教育活動形式多樣、豐富多彩的一個評價標準。游戲的作用應該是為教學目的服務的,并且起到輔助強化教學目的的作用,而現(xiàn)實中卻沒有起到應有的作用。
2.操作材料顯得功能單一。
大多數(shù)幼兒園教師在利用操作法進行教學時,只是把操作法作為一種獲得知識、鞏固知識的手段,使操作材料顯得功能單一,用途不大,給幼兒提供的操作時間不夠充足。
二、幼兒園數(shù)學教學的方法1.為幼兒安排、布置適宜的學習環(huán)境。
心理學家皮亞杰認為:“思維是從動作開始的,切斷了思維和動作之間的聯(lián)系,思維就得不到發(fā)展。”因此,教師在數(shù)學教學活動中不可忽視動作對發(fā)展幼兒數(shù)學思維的作用,應根據(jù)教學內(nèi)容創(chuàng)設操作情境,引導幼兒感知、探索、發(fā)現(xiàn)、理解和運用數(shù)學概念、規(guī)律等知識,使幼兒在積極動手、動腦、動口活動中獲得豐富的數(shù)學感性經(jīng)驗。根據(jù)幼兒期思維發(fā)展的特點,小班幼兒處于思維發(fā)展的感覺運動水平,中、大班幼兒處于感覺運動階段向具體形象階段發(fā)展的思維水平,因此幼兒很難掌握抽象的數(shù)學概念,教師最好讓幼兒通過和環(huán)境的相互作用進行數(shù)學學習。在區(qū)域活動中,為幼兒準備各種各樣的嘗試性操作的材料,創(chuàng)造良好的學習環(huán)境。讓幼兒通過看一看、比一比,在意識到材料的多種特征以后,再讓他們進行多角度的分類,鼓勵幼兒依據(jù)不同的特征(大小、顏色、名稱)變換分類方法,看看誰的方法多,讓幼兒從小意識到“萬事萬物都是可以變化的。”這有利于培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和變通性,為幼兒學好數(shù)學奠定良好的基礎。根據(jù)幼兒使用的分類方法設計分類提示卡,便于能力差的幼兒在以后的游戲中進行分類操作。
在數(shù)學教學中,教師應把幼兒當成合作的伙伴,在平等的關系中,幼兒從心理上感到安全、放松,加上環(huán)境上寬松、和諧,幼兒在這樣的環(huán)境中充分地“做”和“玩”,顯得興致勃勃,躍躍欲試,學習興趣也被激發(fā)出來了,收到了事半功倍的效果。
2.調(diào)動幼兒探索的主動性。
教師通過語言、動作、神態(tài)、環(huán)境激發(fā)幼兒探索的興趣。如“學習單數(shù)、雙數(shù)”,課前教師在教室里布置了一個知識宮,在知識宮里準備了很多禮物。活動前,教師以神秘的口吻告訴幼兒老師要帶他們?nèi)ブR宮玩。幼兒一聽,立即表現(xiàn)出強烈的探索欲望,產(chǎn)生愉快的情緒,爭著試一試。然后教師要求大家根據(jù)自己胸前的圖形和圖形上的數(shù)字找座位,誰找對了,誰就得到知識宮里的第一份禮物。這樣就激發(fā)了幼兒嘗試的積極性,使幼兒在不知不覺中進行了探索活動。又如“認識時鐘”,讓幼兒置身于為活動創(chuàng)造的鐘表展覽館的環(huán)境中。教師邊欣賞邊思索:“這些鐘表什么地方是一樣的?”“叔叔、阿姨為什么要設計制造各種形狀的鐘和表?”這就激發(fā)了幼兒主動求知的興趣,同時調(diào)動了求同、求異探索的主動性。
3.在情境中學習。
要讓幼兒主動地獲取數(shù)學知識,教師就要為幼兒創(chuàng)設一些生活化的情境,想辦法把數(shù)學內(nèi)容設計成生動、真實、可親身體驗的生活事件,使幼兒自然而然地與情境中的人、事物、事件相互作用,喚起幼兒親近數(shù)學的熱情,讓深奧的數(shù)學道理通俗化、生活化,使幼兒產(chǎn)生熟悉感、親切感。從而讓幼兒在可操作、可感知、可表現(xiàn)的活動中,漸漸明白數(shù)學與生活實際的緊密聯(lián)系,并逐步學會用數(shù)學知識解決生活中的一些實際問題,不斷提高幼兒解決問題的能力。
4.在游戲中積累經(jīng)驗。
游戲是幼兒最喜愛的活動,把抽象的數(shù)學知識與生動活潑的游戲緊密結合起來,能夠使幼兒自發(fā)地應用數(shù)學知識,獲得有益的經(jīng)驗。如,積木游戲包括空間關系、幾何形體、測量等數(shù)學知識,同時又與分類、排序的比較等相聯(lián)系。幼兒在搭建的過程中,在游戲體驗中能獲得數(shù)、形的經(jīng)驗和知識。幼兒的好奇心和想象力是幼兒主動學習的動力。為了激發(fā)他們強烈的學習動機,可利用玩具和游戲寓教于樂。而幼兒每一次玩,可能都有不同的玩法、不同的點子,無形中就培養(yǎng)了想象力和創(chuàng)造力。如:在“大風吹”教學中,老師扮演了“風婆婆”,大家圍著“風婆婆”坐成一圈,玩“風婆婆”的游戲。“風婆婆”隨意舉出一種或兩種以上多數(shù)幼兒所共有的特征。有該特征的幼兒就要站起來換位置,其他的幼兒則不動。“風婆婆”要趁著大家換位置的時候,搶到一個位置坐下,此時會有一位幼兒沒有位置坐,便成為“風婆婆”。游戲繼續(xù)進行。