游戲,提高了小班幼兒學習數(shù)學知識的積極性,使他們在愉快的情緒中,輕松自然,繞有興味的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。因此,游戲是小班幼兒數(shù)學教育獨具特色的強有力的教育手段。
游戲是幼兒最喜愛的活動,在游戲中創(chuàng)設生活化的情景,如在角色游戲中,我們創(chuàng)設了"銀行"和"超市"這兩個游戲區(qū),幼兒可以到銀行取款,銀行管理員根據(jù)顧客的要求發(fā)給相應數(shù)量的錢幣;而顧客就可以拿著錢幣去超市購買商品,根據(jù)商品上的數(shù)字付款……一改以往幼兒盲目取款、隨意哄搶商品的混亂游戲現(xiàn)象,也在游戲中自發(fā)的將點數(shù)、按數(shù)取物等數(shù)學概念自然的在游戲中加于運用,也促進了游戲有序的發(fā)展。
三、學習過程操作性心理學家皮亞杰認為:"思維是從動作開始的,切斷了思維和動作之間的聯(lián)系,思維就得不到發(fā)展" 。兒童的數(shù)學學習正是其原有認知結構與新知識之間建立聯(lián)系的過程,它必須建立在兒童對材料的充分操作以及積累經(jīng)驗的基礎上。幼兒對數(shù)學概念的學習和掌握,是依靠幼兒本身的建構,根據(jù)小班幼兒的認知特點,我更多地采用操作活動,讓幼兒自由自主的活動,接受教師提供的豐富數(shù)學操作材料,從而獲得在集中教育活動中得不到的知識與經(jīng)驗,促進其思維的發(fā)展和數(shù)學學習的興趣。
為了讓幼兒讓幼兒在操作中開始親近數(shù)學,感知數(shù)學,我借助了數(shù)學區(qū)域活動。數(shù)學區(qū)域活動是一種開放、自由、自立的活動方式,能使幼兒在活動中輕松愉快、沒有心理壓力、可以按自己的意愿自主地去選擇活動內(nèi)容、活動方式和活動伙伴,并能按自己的學習方式、速度去操作實踐,感知、探索、發(fā)現(xiàn)、理解和運用數(shù)學概念。
如:在教小班幼兒認識正方形時,我為幼兒提供了大大小小的正方形的紙張,讓幼兒自己去折疊,邊與邊對折,角與角對折,邊對準中線,角對準中線等。通過自己折疊感受正方形的特征:四條邊一樣長,四個角一樣大。認識長方形時我同樣采取這種方法,并讓幼兒自己對長方形與正方形作比較,從而得出長方形的特點。接著,我為幼兒提供大量正方形與長方形的實物,如:餅干、毛巾、手帕、長桌、方桌、長凳、方凳等,讓他們說出它們的形狀。這樣的操作活動不需要老師重復講述,而是讓幼兒自己動手,自己發(fā)現(xiàn),因而幼兒學得積極、主動,,對知識的理解也較準確,能夠舉一反三,靈活運用。
又如:我在數(shù)學區(qū)創(chuàng)設了一個"糖果屋",來數(shù)學區(qū)操作的幼兒都是小設計師,有的要根據(jù)棒棒糖上的數(shù)字給棒棒糖畫上相應數(shù)量的圓圈進行裝飾;有的要根據(jù)糖果紙的點數(shù)包進和點數(shù)一樣多的小糖果;有的要根據(jù)糖果上面的數(shù)字或圖案數(shù)量將糖果放入寫著相應數(shù)字的糖果盒里……這樣,幼兒就在積極的動手、動腦中獲得了豐富的數(shù)學感性經(jīng)驗。
總之,數(shù)學是枯燥的,雖學數(shù)學中幼兒接觸到的就是幾個數(shù)字而已,對于小班幼兒來說,就更加沒趣了,怎樣讓孩子學得有趣,需要我們教師不斷的尋找適合小班孩子的方法,讓孩子們樂在其中,讓他們和數(shù)字成為好朋友,因而,小班幼兒學數(shù)學的興趣培養(yǎng)是十分重要的。