游戲給帶來愉快和滿足,愉悅的心情是身體健康所必需的。在游戲時總是快樂的,心情是最放松的,輕松愉快的情緒對身心健康發(fā)展有積極作用。
2.2游戲在智力發(fā)展中的作用游戲是孩子發(fā)展智力的有效手段。國內(nèi)外許多學(xué)者的研究都表明,游戲可以喚起的興趣,使孩子注意力集中,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)和發(fā)展。
2.2.1游戲擴(kuò)展和加深對周圍事物的認(rèn)識游戲是認(rèn)識事物的途徑。游戲使接觸到各種游戲材料,通過具體的活動,認(rèn)識各種物體的用途和性質(zhì),了解事物之間的關(guān)系。例如,通過玩水的游戲,不僅認(rèn)識了水的流動性,還了解到水是有浮力的,同時,在玩水時也認(rèn)識了噴壺,水桶等盛水工具。在角色游戲中把自己對生活的印象和感受充分地表達(dá)出來,對生活的認(rèn)識得以加深和鞏固,游戲就是學(xué)習(xí)。
2.2.2游戲促進(jìn)想象力的發(fā)展游戲是具體象征性的,它以假想和想象為條件,在游戲中,常常會說:"我假裝是醫(yī)生。""你把它當(dāng)床。"會把自己想象成醫(yī)生,把鉛筆想象成針筒,把其它小朋友想象成患者。在游戲中,展開想象的翅膀在自己創(chuàng)造的世界中遨游。象征性游戲的性質(zhì),有利的促進(jìn)了想象力的發(fā)展。
2.2.3游戲發(fā)展的思維能力在游戲中,不斷地在思考,不斷地解決一個一個問題。例如,玩角色游戲"公共汽車",要分配角色,誰當(dāng)司機(jī),誰當(dāng)售票員,誰當(dāng)乘客。當(dāng)司機(jī)的要決定用什么當(dāng)方向盤;當(dāng)售票員的小朋友要有票本,并要報站名;當(dāng)乘客的把自己當(dāng)成老爺爺或老奶奶,要裝作去某個地方?傊谟螒蛑械乃季S逐漸活躍起來,游戲的內(nèi)容和情節(jié)逐漸豐富。
2.3游戲在社會性發(fā)展中的作用出生以后,在環(huán)境和教育的影響下,在參與社會生活的過程中,他們的社會性逐步發(fā)展,學(xué)習(xí)與他人進(jìn)行交往,學(xué)習(xí)建立人際關(guān)系,如親子關(guān)系、師生關(guān)系、同伴關(guān)系等。而游戲是社會性發(fā)展的重要途徑。它使獲得了更多適應(yīng)社會環(huán)境的知識和處理人際關(guān)系的技能。
2.3.1游戲提供了社會交往的機(jī)會,發(fā)展了社會交往的能力游戲是進(jìn)行社會交往的起點(diǎn),在游戲中學(xué)習(xí)怎樣與同伴相處,怎樣協(xié)調(diào)和處理同伴之間的關(guān)系,來共同完成游戲活動。例如,在角色游戲中,商量分配角色,有當(dāng)爺爺?shù),有?dāng)爸爸的,有當(dāng)媽媽的,每個角色各盡其責(zé),像一個家庭一樣活動。在游戲過程中,學(xué)習(xí)相互謙讓配合,發(fā)展同伴之間的友好關(guān)系。
2.3.2游戲使學(xué)習(xí)社會角色,掌握社會性行為規(guī)范游戲是學(xué)習(xí)和掌握社會角色的一條途徑。在游戲中,經(jīng)常是女孩子當(dāng)"媽媽",男孩子當(dāng)"爸爸",在扮演角色的過程中,學(xué)習(xí)與自己性別相適應(yīng)的行為方式。在表演游戲和角色游戲中,通過模仿現(xiàn)實生活中人們的行為,來學(xué)習(xí)社會行為規(guī)范。如在"小熊請客"中,學(xué)習(xí)給請客的小熊帶禮物,感謝小熊的邀請。在游戲中通過模仿學(xué)習(xí)的社會行為規(guī)范,會遷移到的現(xiàn)實生活中,這有利于社會性的發(fā)展。
2.3.3游戲鍛煉了的意志自制力差,意志行動尚未充分發(fā)展,但在游戲中,卻表現(xiàn)出較高水平的意志行為,游戲能培養(yǎng)和鍛煉的意志。原蘇聯(lián)心理學(xué)家馬努依連柯曾做過"哨兵"站崗的實驗,要求在空手的情況下,保持哨兵持槍的姿勢。實驗設(shè)定非游戲情境和游戲情境,結(jié)果表明,在游戲情境中當(dāng)"哨兵"站立不動的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過非游戲情境下站立不動的時間。
2.4游戲在情感發(fā)展中的作用游戲可以豐富的情緒體驗,有助于培養(yǎng)的高級情感。
2.4.1游戲豐富的情緒體驗游戲的內(nèi)容和形式靈活多樣,使得在游戲中體驗著各種情緒情感。在"娃娃家"游戲中,扮演父母的體驗著父母對孩子的關(guān)心與愛護(hù);在"醫(yī)院"游戲中,會像醫(yī)生一樣給"病人"聽診、開藥,關(guān)心"病人"的病情發(fā)展,在表演游戲中,深深地體驗著故事中人物的喜、怒、哀、樂。在競賽游戲中,經(jīng)歷著比賽中的緊張,又體會著緊張后的放松。
2.4.2游戲發(fā)展的成就感和美感在游戲中,沒有對成功或失敗的擔(dān)憂,他們?nèi)我鈹[弄玩具、材料,在游戲中不斷地獲得成功,發(fā)展成就感,成功的體驗又會成為進(jìn)行游戲、探索游戲的動機(jī)。
游戲可以發(fā)展的美感。嬰兒從小就喜歡鮮艷悅目的東西,初期主要對顏色鮮明的的東西產(chǎn)生美感,在環(huán)境和教育的影響下,逐漸形成審美標(biāo)準(zhǔn),能從美術(shù)、音樂等作品中體驗到美,而且能夠創(chuàng)造美。
2.4.3游戲可以消除的消極情緒以弗洛伊德為代表的游戲精神分析理論認(rèn)為,游戲是孩子的精神發(fā)泄,游戲可以補(bǔ)償現(xiàn)實生活中不能滿足的欲望,再現(xiàn)那些難以忍受的體驗,緩解心理緊張,減少憂慮。游戲,尤其是角色游戲,為提供了表現(xiàn)自己各種情緒的機(jī)會。的憤怒、厭煩、緊張、害怕等消極情緒嗎,在游戲中都可以得以發(fā)泄、緩和.
綜上所述,游戲是一種以主動、自愿、愉快為特征的"自由"活動,符合的年齡特征和身心發(fā)展的基本需要。是與周圍環(huán)境相互作用的基本形式,其中充滿了非成人預(yù)設(shè)的知識內(nèi)容,游戲活動的不確定性給孩子帶來了大量隨機(jī)學(xué)習(xí)的契機(jī),活動的興趣又使孩子全身心地投入,游戲是最能表現(xiàn)與肯定的主動性、獨(dú)立性與創(chuàng)造性的主體性活動,對于主體性發(fā)展與培養(yǎng)具有其獨(dú)特的教育價值。游戲的過程正是的學(xué)習(xí)過程,是認(rèn)識周圍環(huán)境,掌握社會文化歷史經(jīng)驗的過程。在游戲過程中發(fā)生著以主動學(xué)習(xí)為特征的各種類型的學(xué)習(xí)活動。