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論文:讓角色游戲走進每個區(qū)角

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2013年10月06日 00:34:02

  【摘要】角色游戲以其"滿足幼兒的社會性交往和自我實現(xiàn)的需要、發(fā)展幼兒的認(rèn)知、豐富幼兒的經(jīng)驗"的重要作用受到廣大幼兒教育工作者的重視和青睞,但事實上,在區(qū)角活動的設(shè)計過程中,角色游戲區(qū)在整體區(qū)角數(shù)量中所占的比例卻少之又少,而且還存在活動內(nèi)容常年一成不變、年齡段特征不明顯等問題。為了更好的發(fā)揮角色游戲的作用,我園在主題課程的引領(lǐng)下,嘗試著讓角色游戲走進每個區(qū)角,讓幼兒帶著角色進入每個區(qū)角游戲,借此實現(xiàn)區(qū)角游戲作用的最大化,實現(xiàn)區(qū)角與主題活動的互動與融合,使幼兒通過角色間、區(qū)角間的互動獲得快樂發(fā)展。

  【關(guān)鍵詞】角色游戲  區(qū)角  主題  發(fā)展

  【正文】

  區(qū)角活動是伴隨著幼教改革而出現(xiàn)的事物。

  區(qū)角活動為幼兒提供了多樣化的材料,滿足幼兒操作的不同興趣

  但如果區(qū)角活動只是地塊的劃分、是玩具柜間隔出的空間,那么孩子只能是里面的過客。

  但如果"活動區(qū)不僅僅是一種環(huán)境,一個場所,而更形象地說是一個舞臺",那么讓角色游戲走進每個活動區(qū),孩子是角色的扮演者,孩子會讓這個舞臺更加精彩。這個舞臺也將更徹底地滿足孩子們身體活動的需要、認(rèn)知的需要和社會交往的需要。

  一. 角色游戲的概念

  皮亞杰根據(jù)兒童的認(rèn)知發(fā)展水平把兒童的游戲劃分為練習(xí)性游戲、象征性游戲和規(guī)則性游戲。"象征性游戲是幼兒運用心理表征假裝一物為另一物,或者是扮演假裝的角色的游戲。"象征性游戲以兒童的表征思維為基礎(chǔ)。角色游戲是以表征思維為基礎(chǔ)的象征性游戲活動中的一種重要游戲形式。

  二.開展角色游戲的意義

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  幼兒感受角色在各種情景下的態(tài)度、情感與行為特征,激發(fā)幼兒積極美好的情感,加深幼兒的情感體驗。例如在"幼兒園"區(qū)角里,充當(dāng)小老師的孩子不光要教"小朋友"畫畫、唱歌,還要會模仿老師為小朋友講故事、系褲子、擦鼻涕等,在游戲中親身體驗老師的辛苦。

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  自制力的在現(xiàn)實生活中行為的果斷性、對無意義行為的自我控制能力、遵守規(guī)則、克服困難等意志品質(zhì),是幼兒社會性構(gòu)成的重要方面。幼兒期是自我控制能力發(fā)展的關(guān)鍵期,角色游戲是提高幼兒自我控制能力的一個重要途徑。在角色游戲中幼兒為了達到某種目的,需要遵守一定的規(guī)則,克服一定的困難,這樣就逐步養(yǎng)成了幼兒的自制力和勇敢的精神。例如,在糖果加工廠的活動中,扮演士兵的小朋友,為了保護工廠,手持"鋼槍",能夠堅持站立不動的時間遠遠超過非游戲情境中站立不動的時間。

 。ㄈ┐龠M幼兒的社會交往能力

  帶有角色的游戲是一種集體性游戲,幼兒作為集體成員,需要相互適應(yīng),服從共同的行為規(guī)則,掌握和學(xué)習(xí)輪流、協(xié)商、合作、等待等社會交往技能。為了活動的順利開展,幼兒必須根據(jù)主題、內(nèi)容、角色分配等進行溝通和交流。

  1.為幼兒提供社會交往的機會,發(fā)展其社會交往的能力。幼兒在游戲中掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)分享、謙讓、合作等社會交往技能。

  2.有助于幼兒克服自我中心化,學(xué)會理解他人,發(fā)現(xiàn)自我與他人的區(qū)別;在游戲中,幼兒通過不斷扮演不同的角色,掌握一些社會行為規(guī)范;能學(xué)習(xí)不同的角色間交往方式,學(xué)到一些解決矛盾糾紛的能力。

  3.使幼兒增強社會角色扮演的能力,使幼兒實現(xiàn)了性別角色的認(rèn)同;使幼兒理解了社會角色的特征。

  三.目前角色性區(qū)角活動存在的問題

  1.  活動內(nèi)容與主題課程無關(guān):

  目前帶有角色性質(zhì)的游戲在"表演區(qū)"、"娃娃家"、"醫(yī)院"、"超市"等社會性的區(qū)角里。兒童利用他們經(jīng)歷過的生活內(nèi)容,親自掌握這種經(jīng)驗,自己發(fā)展主題,在模仿學(xué)習(xí)中內(nèi)化經(jīng)驗,把自己想象成社會生活的成員。這些內(nèi)容來源于生活,但與我們的主題內(nèi)容沒有交集,而且存在一成不變、內(nèi)容單調(diào)等現(xiàn)象。

  2.  角色區(qū)數(shù)量偏少:

  在區(qū)角設(shè)計中,角色區(qū)只占很少的一部分。就我們幼兒園而言,每個班級有4-5個活動區(qū)域,每個班卻往往只有一個角色游戲區(qū)。

  3.  角色區(qū)內(nèi)角色不豐富:

  在一個角色游戲區(qū)內(nèi),角色數(shù)量基本只有兩至三種。如"醫(yī)院"只有醫(yī)生和病人;"茶室"只有沏茶的和喝茶的;"理發(fā)店"只有理發(fā)師和顧客,或者還有一位無所事事的收銀員。角色豐富的"娃娃家"是小班小朋友的最愛,但小班孩子往往是平行游戲,他們游戲能力的不足,使他們很難游刃有余地掌控這些角色之間的關(guān)系。

  四."讓角色游戲走進每個區(qū)角"的思考

  針對目前角色游戲區(qū)角存在的問題,我們思考:角色游戲以其創(chuàng)造性、過程性和變化性成為幼兒獲得經(jīng)驗和發(fā)展的最佳途徑之一。但就目前的情況來看,僅僅依靠數(shù)量少而且并不完善的角色區(qū)角,是否可以充分發(fā)揮出角色游戲的作用。在角色區(qū)角以外的其他區(qū)角里,依靠著領(lǐng)域的劃分的原則,往往側(cè)重某一學(xué)科的技能和認(rèn)知的發(fā)展,幼兒進行的都是獨立的操作,對幼兒社會性的要求極低,也缺少各個領(lǐng)域的融合。因此,如果可以讓角色游戲走進每個區(qū)角,那么是否可以使角色游戲的作用最大化,使幼兒在每個區(qū)角里的活動都是"動態(tài)"的,使每個區(qū)角活動里都能對幼兒的興趣、發(fā)展、社會性起到很好的推動作用,真正實現(xiàn)幼兒的"體驗 探究 交往"。因此,我們試圖以幼兒感興趣的主題為線索,以區(qū)域為依托,以角色游戲為載體和動力,綜合完成多個領(lǐng)域的教育目標(biāo)來重新設(shè)計我們的區(qū)角。


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