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論文:數(shù)學游戲化教學活動中如何促進幼兒的思維的發(fā)展

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2018年04月17日 14:59:31

  一、游戲

  在教育學和心理學的研究領(lǐng)域,對游戲的研究總是從三個方面下手:

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  (二)游戲的屬性

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  迄今為止,教育學、心理學界對幼兒游戲已經(jīng)取得了基本的共識:在剩余精力學說的基礎(chǔ)上,運用唯物辯證的方法論,找出了幼兒游戲的真正原因:幼兒身心的飛速發(fā)展和幼兒的心理特點,需要參與真正的實踐活動與幼兒本身實際能力不夠之間的矛盾;從而認定:游戲是兒童最喜歡的主要活動,是幼兒生活的主要內(nèi)容。也就是說:游戲是幼兒對生長過程的一種適應(yīng),幼兒的所有學習主要是在游戲中發(fā)生完成的。

  從游戲活動與學習、勞動活動的區(qū)別來看,游戲具有下列屬性和特點:

 、.游戲是幼兒主動的自愿的活動

  幼兒的主動性是游戲的主要特點,游戲是適應(yīng)幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,使得幼兒樂于參與游戲并且易于在游戲中受到教育。

  1.游戲是在假想的情境中反映現(xiàn)實生活

  幼兒的游戲是在假想的情境中發(fā)展,進行的是假想的成人實踐活動。

  2.游戲總是伴隨有愉悅的情緒

  在游戲中幼兒能控制所處的環(huán)境,表現(xiàn)自己的能力和愿望,從成功和創(chuàng)造中獲得愉快。

  3.游戲無強制的目的

  雖然課堂中的游戲常帶有一定的強制目的性,但并不需要兒童在游戲中明確這個目的,所以幼兒的興趣仍在于游戲活動的過程中。正因為游戲的這些特點和屬性,使得游戲不僅成為幼兒最喜愛、最基本的活動,也成為課堂教學的有效手段。它促進了幼兒德、智、體、美多方面的發(fā)展。正如陳鶴琴先生所說:游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認識環(huán)境、了解物性、從游戲中強健身體、鍛煉思想、學習做人&&游戲是兒童的良師。在數(shù)學教育中,游戲又有其特殊功能,主要表現(xiàn)在:

 。ㄒ唬┯螒蚩梢源龠M幼兒思維能力的發(fā)展

  思維是人類認識活動的核心之一;思維的產(chǎn)生是兒童心理發(fā)展的重大質(zhì)變。在幼兒的數(shù)的教育活動中,有許多數(shù)學內(nèi)容都可以通過游戲來完成,而此類游戲能促進幼兒思維能力的發(fā)展。例如:讓幼兒根據(jù)物體的某一特征(顏色、大小、形狀或者其他的特征)進行多種角度的分類、排序活動;用不同的方法使兩排數(shù)量相差1的物體變成一樣多;10以內(nèi)的加減法運算等等。這些活動均要求幼兒改進思維方式,從多方面、多角度進行觀察、思考,加快思維的反應(yīng)速度,進而促進幼兒思維能力的發(fā)展。

 。ǘ┯螒蚩梢源龠M幼兒分析與綜合的發(fā)展

  所謂分析就是在頭腦中把事物的整體分解為各個部分、各個方面或不同特征的過程;綜合就是把事物的各個部分、各個方面或不同的特征總和為整體。所以分析與綜合是思維的基本過程。

  在認識發(fā)展的不同階段,分析與綜合具有不同的水平。大班幼兒的分析與綜合,主要是在實際活動中利用表象思維進行的分析與綜合。在傳授幼兒數(shù)學知識的同時,教師如果注重綜合能力的培養(yǎng),那么數(shù)學教育的許多內(nèi)容都能提高幼兒這兩種水平,并且能夠促進幼兒學會更高一級的分析與綜合。

 。ㄈ┯螒蛟鰪娏擞變簩(shù)學的興趣

  幼兒天生就有好奇心。好奇心驅(qū)使他們?nèi)プ⒁暋⒂^察、擺弄、發(fā)現(xiàn)、探索、并了解周圍的事物和環(huán)境。而游戲恰恰給幼兒提供了這樣一個實踐的環(huán)境,讓他去實現(xiàn)他的好奇心。例如:幼兒在玩二進制猜數(shù)游戲時,他們會被一個個造型奇特的玩具所吸引,同時會對老師或者同伴手中的數(shù)字或者物品產(chǎn)生濃厚的興趣,并會迫切的提問:你是怎么知道的?在這樣的認數(shù)活動中,幼兒的好奇心得到了滿足。正是在這種好奇心和探索欲的驅(qū)使下,引發(fā)了幼兒對游戲活動的興趣。同時在玩的過程中學到了知識,正可謂是:一舉多得、事半功倍。

  總而言之:

  幼兒游戲就是幼兒本身一種無強制的外在目的的、在假想情景中發(fā)展的一種假想成人實踐活動。

  二、游戲中建構(gòu)大班幼兒數(shù)學教育的原因

 。ㄒ唬┯變簲(shù)學教育生活化的要求

  根據(jù)《綱要》中幼兒數(shù)學教育目標:能夠從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并且體會到數(shù)學的重要和有趣。這其中包含的一層意思就是數(shù)學教育應(yīng)當聯(lián)系生活、寓教于樂、在生活場所和模擬場所中展開。這里的生活既包括現(xiàn)實世界的生活,又包括虛擬生活,而游戲則屬于虛擬生活之列。我們之所提出幼兒數(shù)學教育生活化的口號,是因為幼兒的數(shù)學教育生活化的實質(zhì)就是:以來源于生活為內(nèi)涵,以服務(wù)生活為目的,并最終服務(wù)于現(xiàn)實生活。同時一個人的數(shù)學知識必須基于個人對經(jīng)驗的交流操作,通過反思來建構(gòu);因此數(shù)學的學習應(yīng)該與生活聯(lián)系起來,以已有的生活經(jīng)驗為依托,引起幼兒對已有生活經(jīng)驗的回憶,這正好符合幼兒思維借助于具體形象的特點。而游戲恰好也是生活化的、假想的、又是依托于生活,模擬情景再現(xiàn)生活的,使數(shù)學教育生活化能得到很好的體現(xiàn)。有助于幼兒學習有活力的數(shù)學;從學生的生活經(jīng)驗出發(fā),使數(shù)學學習化難為易、化繁為簡,充分認識到生活處處有數(shù)學,從而提高對數(shù)學學習的興趣,并養(yǎng)成善于觀察、分析生活的習慣,激發(fā)幼兒的積極思維和想象能力,促進幼兒智力的發(fā)展。


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