2、同伴操作,對面的朋友看過來在電子白板教學中,同伴的示范操作,極易引起大家的共鳴。實踐證明,同伴的反饋是幼兒之間相互學習、合作學習的最佳來源。交互式電子白板能夠支持幼兒主動地投入學習和反思,支持有目的的學習環(huán)境。在這里,不僅容易獲得成功的體驗,還能面向全體進行展示。進而得到大家的肯定和幫助。同時還能吸引其他幼兒注意力高度集中,很快地根據(jù)操作的情況做出判斷,并產(chǎn)生經(jīng)驗的交流分享,形成學習的共同體,為幼兒提供了開展合作式學習活動的機會。
在《動物運動會》的第二場比賽"跳高比賽"中,設計了用回形針幫兩名動物運動員測量跳高的高度。老師首先在課件中出示跳高高度的模擬圖,隨后切換到實際操作,請幼兒在操作紙上操作,并獲得答案。完成后老師有指向性的請個別幼兒在電子白板上演示,對出現(xiàn)的問題當場解決。孩子們在電子白板的擦除、書寫、拖曳等功能的支持下,了解了同伴游戲中遇到的問題以及他們自我學習的方法,起到示范和共同學習的作用。整個環(huán)節(jié)中,不僅是一個幼兒的思維始終圍繞著學習中的"障礙",思考著解決問題的方法,其他的幼兒也能動地參與到活動中來,積極發(fā)表意見,并且基于正確或大多數(shù)的意見,進行調(diào)整達到共同學習的目的,提高了幼兒自主學習能力。
四、多種形式評價,提升評價效果《幼兒園綱要》中指出:"教育評價是幼兒園教育工作的重要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進工作,促進每一個幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段。"在電子白板教學中,我們可以適當?shù)挠靡恍┌装骞δ軄磔o助教學,為評價增添趣味性激勵性。
在《動物運動會》"分動物"的游戲環(huán)節(jié)中,白板課件采用容器的功能,來評價幼兒判斷的對錯。幼兒根據(jù)動物生活習性,把動物分組在海陸空三隊中。如請幼兒判斷變色龍屬于哪一隊,當把動物拖至不匹配的容器中時,就會有相應的音頻支持幼兒的回答:"啊哦,要加油啦!"當回答正確時會出現(xiàn):"你答對了!"并報以熱烈的掌聲。這樣的人機互動,刺激幼兒積極努力的思考,給幼兒帶來了學習上更大的鼓舞。
在白板教學中,教師還可用照相機把幼兒的作品拍下來,然后切換電腦和白板把它們呈現(xiàn)在幼兒的面前,給幼兒更直觀的評價。其中,在第三場比賽------"特殊本領的比賽"中,用照相機拍攝下孩子們的投票情況,根據(jù)孩子們的票數(shù)決出輸贏。使孩子們直觀的得到了答案,為教學的后續(xù)展開奠定了基礎。
最后,我們不難發(fā)現(xiàn),在利用交互式電子白板優(yōu)化大班綜合活動中,教師應該做到有計劃、有目標,時時做個有心人,在對幼兒進行教育的過程中,及時觀察幼兒的反應和各種表現(xiàn),并進行客觀分析,找出適合的教育手段和方法,及時調(diào)整教育策略和要求。這樣,才能有效地指導幼兒開展有效性電子白板教學。
交互式電子白板與幼兒園課堂教學,只要結(jié)合得好,結(jié)合得科學,勢必會激發(fā)幼兒的學習興趣,改善教師的教學方式和幼兒的學習方式,最終優(yōu)化綜合活動及幼兒園其他課程,實現(xiàn)信息技術(shù)與學科課程整合的突破。
作者簡介:
1、《信息技術(shù)與課程整合的理論與實踐》劉茂森2、《白板終將替代黑板成為課堂教學的主流技術(shù)》丁興富 蔣國珍(首都師范大學遠程教育研究所,北京100037)3、《課堂教學的新交互平臺》陶慧賢 楊雪