二、突破教學(xué)難點(diǎn),設(shè)計有效課件教學(xué)活動是教學(xué)的基本依據(jù),也是課件設(shè)計的藍(lán)本,只有把握好教學(xué)內(nèi)容,深刻理解教學(xué)中的重點(diǎn)、難點(diǎn)問題,才能實(shí)施有效的教學(xué)。因此,我們在選擇好課題后,便對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行仔細(xì)分析和研究,理解,以確定課件的內(nèi)容結(jié)構(gòu)、表現(xiàn)形式及教學(xué)順序。合理利用交互式電子白板的功能,設(shè)計畫面生動、知識點(diǎn)勻稱、材料可操作的白板課件,以攻破教學(xué)活動的重難點(diǎn)。
。ㄒ唬├斫庵仉y點(diǎn),課件框架主次分明我們在對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行詳盡的分析后,按照大班綜合活動《動物運(yùn)動會》的教學(xué)重難點(diǎn)和教育對象的學(xué)習(xí)規(guī)律,對有關(guān)畫面和聲音材料分出輕重主次,合理地進(jìn)行安排和組織,使課件框架合理、適宜、主次分明。
在設(shè)計《動物運(yùn)動會》的電子白板教學(xué)課件時,我們分析了教學(xué)目標(biāo)的重點(diǎn)在于根據(jù)動物的特征、習(xí)性、本領(lǐng),進(jìn)行推測、判斷。教學(xué)難點(diǎn)是讓幼兒通過觀察、比較,找出勝利的一方。在設(shè)計電子白板課件時,將其分為三個部分"爭奪入場券"、"比賽進(jìn)行時"、"運(yùn)動會落幕"。在"爭奪入場券"中設(shè)置了兩個小障礙,即1、猜動物,根據(jù)動物特征,猜測、判斷"我是誰";2、分動物,根據(jù)動物生活習(xí)性,把動物分組在海陸空三隊中。這樣,根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)興奮曲線,由易到難的組織一些"猜一猜"、"分一分"的小游戲,使課件內(nèi)容慢慢的切入到教學(xué)的重難點(diǎn)。
接下來的"比賽進(jìn)行時"是活動的重頭戲,課件用了一些激烈的比賽場面,使幼兒的學(xué)習(xí)氣氛達(dá)到最高潮。利用電子白板的特殊功能組織了三場生動、有趣的比賽,"短跑比賽"、"跳高比賽"、"特殊本領(lǐng)的比賽"。三場比賽讓孩子們在觀察、比較、推理、判斷中得出誰是勝利的一方,并且在第二場比賽------跳高比賽中鞏固了測量。
不難看出,幼兒在與課件的互動中很容易的把握了本次活動的重難點(diǎn),在很大程度上幼兒得到了不同的提高。
。ǘ┩黄浦仉y點(diǎn),課件功能靈活有效在"爭奪入場券"的"猜一猜"小游戲中,用"拉幕"、"神奇墨水"電子白板的特殊功能使動物在部分顯露、部分遮擋的情況下,讓幼兒猜一猜、想一想,從而進(jìn)行推測、判斷,發(fā)展了幼兒的觀察力。游戲"分一分"則用"容器"把動物們分進(jìn)了海陸空三隊中,使幼兒把原有知識進(jìn)行了分組,匹配,發(fā)展了幼兒良好的判斷力。
在"比賽進(jìn)行時"組織的三場激烈的比賽中,更靈活的運(yùn)用了電子白板的有效功能。鏈接了"短跑比賽"的Flash畫面、下載后的視頻;"跳高比賽"的手寫操作及拖曳功能;"特殊本領(lǐng)比賽"的拉伸、變色功能。
這些有趣的情節(jié)和電子白板的特殊功能充分整合后,很容易的在重難點(diǎn)中找出了突破口,使課件靈活有效,幼兒在生動、有趣的畫面中積極進(jìn)入學(xué)習(xí),使重難點(diǎn)更加突出和直觀,為教師的有效教學(xué)奠定了基礎(chǔ)。
三、優(yōu)化教學(xué)過程,實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)幼兒的自主學(xué)習(xí)是指在學(xué)習(xí)上主動而不是被動;自覺而不是盲目;自立而不是依賴。要在課堂內(nèi)實(shí)施"自主探索",可以借助對電子白板的有效運(yùn)用,從而發(fā)揮幼兒的主體作用,調(diào)動幼兒主動求知的積極性,激發(fā)幼兒參與"自主探索"的興趣。
。ㄒ唬﹫D音并茂,創(chuàng)設(shè)幼兒自主學(xué)習(xí)情境托爾斯泰說過:"成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣。"電子白板的運(yùn)用繼承了多媒體圖、文、聲、像并茂的特點(diǎn),迅速吸引其注意力,使他們產(chǎn)生學(xué)習(xí)的心理需求,進(jìn)而主動參與學(xué)習(xí)活動。
大班綜合活動《動物運(yùn)動會》在開始環(huán)節(jié),為了讓孩子們快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),在白板課件中鏈接了網(wǎng)上下載后進(jìn)行編輯過的視頻。圖像出現(xiàn)了在遙遠(yuǎn)的森林深處,宏偉的運(yùn)動場里,一只金雕口銜運(yùn)動會火炬,盤旋在會場高空,并在動物們的歡聲中點(diǎn)燃了運(yùn)動會圣火,禮花在高空中激情四溢,報幕員宣布:"運(yùn)動會開始了。"孩子們在"圖音并茂"的感官刺激中,身臨其境,馬上進(jìn)入了"運(yùn)動會"。他們個個興奮不已,小手鼓起了不絕的掌聲,四處響起"嘩""哦"的響聲詞,他們被氣勢宏偉的場面所震撼。孩子們的情緒被調(diào)動起來,學(xué)習(xí)興趣像"蜻蜓點(diǎn)水"后的湖面,一圈一圈的在向外擴(kuò)展。不難看出,興趣的提高,為幼兒自主學(xué)習(xí)創(chuàng)造了條件。
。ǘ┯行Р僮鳎囵B(yǎng)幼兒自主學(xué)習(xí)的能力1、教師操作,對面的孩子看過來在電子白板教學(xué)活動中,教師主要通過對電子白板課件的演示和操作,引導(dǎo)幼兒交流、討論,在自主的狀態(tài)中積極學(xué)習(xí)。教學(xué)中,教師必須及時收集、整理、反饋幼兒的學(xué)習(xí)結(jié)果,了解預(yù)期教育效果的實(shí)現(xiàn)情況,采取相應(yīng)的組織策略,來回應(yīng)幼兒,使幼兒在寬松、有序的情境中自主學(xué)習(xí)。
在"爭奪入場券"的"猜一猜"小游戲中,用"拉幕"和"神奇墨水"兩種電子白板的特殊功能把動物遮擋起來。游戲開始時,老師引導(dǎo)說:"請小朋友仔細(xì)看,后面藏著誰。"隨后用電子筆帶上"神奇墨水"的功能,在黑幕上擦除部分黑色,使動物部分顯露、部分遮擋。這時,老師請幼兒仔細(xì)觀察,從動物顯露出的部分身體,猜一猜、想一想,從而進(jìn)行推測、判斷。整個游戲雖然是老師在操作,但老師及時關(guān)注幼兒的學(xué)習(xí)情況,與幼兒進(jìn)行互動,孩子們在自主的情況下自由的討論和解決問題,提高了幼兒解決問題的能力,增強(qiáng)了他們的自信心,提高他們自主學(xué)習(xí)的興趣。