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論文:巧用電子白板輔助大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《玩骰子》

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2014年02月11日 20:10:49

  摘要:

  伴隨我園教育科研課題《教師現(xiàn)代化教育手段運(yùn)用性研究》的實(shí)施,我們越來越意識(shí)到高效的現(xiàn)代化教育手段,不僅提高了幼兒教育的效能,深化了幼兒在教育中的主體地位,同時(shí)也是提升教師現(xiàn)代化教育手段運(yùn)用能力的重要組成部分。眾所周知數(shù)學(xué)活動(dòng)的知識(shí)性、抽象性、概括性很強(qiáng),如何把這些“數(shù)數(shù)”、“分類”,“加減”等數(shù)概念變得有意思,變得生動(dòng)有趣,可能也是現(xiàn)今幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)探究的方向和重點(diǎn)。

  關(guān)鍵詞:

  交互式電子白板、教學(xué)、策略

  正文:

  伴隨我園教育科研課題《教師現(xiàn)代化教育手段運(yùn)用性研究》的實(shí)施,我們越來越意識(shí)到高效的現(xiàn)代化教育手段,不僅提高了幼兒教育的效能,深化了幼兒在教育中的主體地位,同時(shí)也是提升教師現(xiàn)代化教育手段運(yùn)用能力的重要組成部分。眾所周知數(shù)學(xué)活動(dòng)的知識(shí)性、抽象性、概括性很強(qiáng),如何把這些“數(shù)數(shù)”、“分類”,“加減”等數(shù)概念變得有意思,變得生動(dòng)有趣,可能也是現(xiàn)今幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)探究的方向和重點(diǎn)。我主要結(jié)合玩骰子這個(gè)數(shù)學(xué)活動(dòng)來談?wù)勛约旱囊恍┰O(shè)想。

  一、設(shè)計(jì)意圖:

  骰子是幼兒在日常游戲中經(jīng)常用到的道具,活動(dòng)中通過猜一猜、玩一玩、做一做等形式來發(fā)現(xiàn)骰子的秘密,引導(dǎo)幼兒在游戲中學(xué)習(xí),從而達(dá)到快樂學(xué)習(xí)的目的。結(jié)合我園的課題研究《教師現(xiàn)代化教育手段運(yùn)用性的研究》在實(shí)施過程中,我嘗試運(yùn)用了交互式電子白板來輔助教學(xué),拓展幼兒的思維方式,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的積極性,增強(qiáng)教學(xué)活動(dòng)的互動(dòng)性,同時(shí)也有效地化解了活動(dòng)的重難點(diǎn),優(yōu)化了教學(xué)結(jié)構(gòu),使活動(dòng)具有新的生命力,從而提高教學(xué)質(zhì)量和效果,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

  二、策略體現(xiàn):

  具體說來,在結(jié)合策略的使用上,有以下幾點(diǎn):

  1.調(diào)動(dòng)感官,激發(fā)興趣。

  美國心理學(xué)家布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對所學(xué)材料的興趣。”興趣是激發(fā)幼兒主動(dòng)地、積極地參與學(xué)習(xí)的動(dòng)力。隨著課題研究的不斷深入,我們對于現(xiàn)代化技術(shù)的掌握也逐漸嫻熟,交互式電子白板在融入幼兒園教學(xué)的過程中,將傳統(tǒng)的黑板、計(jì)算機(jī)、投影儀等多種功能集于一身,能夠充分增加教學(xué)的視聽覺效果,激發(fā)興趣,提高教學(xué)活動(dòng)的有效性。

  如在游戲環(huán)節(jié)“猜猜看不見的數(shù)”,請幼兒來猜猜藏在下面的數(shù)是幾,猜到的就像騎馬一樣坐在相應(yīng)的數(shù)字凳上。為了更好地渲染游戲氛圍,體驗(yàn)游戲帶來的輕松愉悅感,我播放了當(dāng)下流行的音樂《江南style》刺激幼兒的感官,幼兒跟著音樂的節(jié)拍舞動(dòng)身體,興趣盎然,為活動(dòng)的進(jìn)一步開展創(chuàng)造良好的條件。

  2.化解難點(diǎn),提升效能。

  交互式電子白板的教學(xué)應(yīng)用成為教育信息化實(shí)踐中的新熱點(diǎn),它有效地調(diào)動(dòng)了幼兒的興趣,將一些抽象難懂的知識(shí)直觀展現(xiàn),活躍了幼兒的思維,增強(qiáng)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,提高了教學(xué)效率。它的優(yōu)勢在于以電子白板為互動(dòng)平臺(tái),極大地促進(jìn)了師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)。在電子白板上可以根據(jù)教育教學(xué)的需要隨時(shí)進(jìn)行直接書寫和操作,不僅能讓每一個(gè)幼兒直接參與集體活動(dòng)之中,還能進(jìn)行反復(fù)演練、修正,記錄幼兒自主探索的動(dòng)態(tài)和細(xì)節(jié),必要時(shí)可以回溯和重現(xiàn)操作過程和細(xì)節(jié),能有效地化解教學(xué)的重難點(diǎn)。

  如在共同討論猜得更快,更準(zhǔn)確的方法時(shí),老師與幼兒進(jìn)行了對決,比比誰能又快又準(zhǔn)確地記錄藏在下面的數(shù)字,并將結(jié)果記錄在了白板上,引導(dǎo)幼兒觀察上面看到的數(shù)和下面藏起來的數(shù),說說自己的發(fā)現(xiàn)。暗藏了一個(gè)“+”號(hào),當(dāng)孩子一時(shí)說不上來時(shí),可以利用白板拖拽的功能,移動(dòng)“+”號(hào),答案顯然就出來了,原來上面的數(shù)字和下面的數(shù)字合起來是七。并進(jìn)行提問:“那如果上面的數(shù)字是一,下面的數(shù)字是幾呢?”將數(shù)字拖動(dòng)到相應(yīng)的一欄中,化解了教學(xué)的重難點(diǎn),使幼兒較好地掌握了原來骰子相對面的數(shù)字合起來是七。在這個(gè)環(huán)節(jié)中隨機(jī)性很強(qiáng),因?yàn)槊恳淮螖S骰子的結(jié)果是不同的,利用白板能較好地輔助數(shù)學(xué)活動(dòng)的開展,從而提高幼兒學(xué)習(xí)效能。

  3.人機(jī)互動(dòng),激活思維。

  交互式電子白板的引進(jìn)開創(chuàng)了新的教學(xué)結(jié)構(gòu),打造了新的教學(xué)形式,為教學(xué)提供了現(xiàn)代化的手段,真正地實(shí)現(xiàn)了利用信息技術(shù)媒體創(chuàng)新的交互式的多媒體教學(xué)模式;(dòng)式教學(xué)可以讓幼兒最大限度的利用教學(xué)時(shí)間,使教學(xué)過程成為雙向的“對話”和“互動(dòng)”。師幼在“對話”和“互動(dòng)”中形成思想與情感的交流,彼此形成一個(gè)學(xué)習(xí)共同體,變成一種動(dòng)態(tài)的、生動(dòng)的、發(fā)展的富有個(gè)性化的創(chuàng)造過程。

  如在游戲“刮刮樂”環(huán)節(jié)中,創(chuàng)設(shè)了游戲的情境,鞏固幼兒所學(xué)的知識(shí)。利用電子白板的擦除功能,揭曉了中獎(jiǎng)號(hào)碼,一下子吸引了孩子的眼球,共有三張刮刮卡,當(dāng)?shù)谝粡埞喂慰ǎ纬鰯?shù)字“3”時(shí),有的孩子都認(rèn)為自己中獎(jiǎng)了,一片呼聲,結(jié)果還出現(xiàn)了“下面的數(shù)”這幾個(gè)字樣,原來是“下面的數(shù)是3”的孩子才是中獎(jiǎng)了,也讓孩子明白了一個(gè)道理,不管做什么事都要看全面,不要心急。三張刮刮卡難度逐漸遞增,第二張有加減運(yùn)算,第三張則讓幼兒嘗試編算式,在這種人機(jī)互動(dòng)的過程中,有效地激活了幼兒的思維,調(diào)動(dòng)了幼兒參與活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性。


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