當(dāng)前,大班額教學(xué)的模式仍然是欠發(fā)達(dá)地區(qū)教學(xué)的主流態(tài)勢(shì)。尤其在像貴州這樣廣大西部農(nóng)村學(xué)校,因經(jīng)濟(jì)滯后和師資不足等因素,大班額教學(xué)的模式普遍存在。如我在的馬場(chǎng)坪中心小學(xué)每個(gè)班級(jí)人數(shù)編制大約在至40至70之間。學(xué)生多且生源復(fù)雜,大多數(shù)都是進(jìn)城務(wù)工子女,缺乏一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)。所以呈現(xiàn)的是大部分學(xué)生基本都是"零基礎(chǔ)",層次水平差距大,起步相對(duì)晚的狀況。
在這樣特殊環(huán)境下的學(xué)生,對(duì)英語(yǔ)的認(rèn)識(shí)就是覺得是可有可無(wú)的"副科",不僅家長(zhǎng)沒有提起足夠的重視,學(xué)生自己也是打馬虎眼學(xué)不學(xué)好無(wú)所謂的態(tài)度。所以作為啟蒙階段教育領(lǐng)導(dǎo)者的我們,主要的教學(xué)目標(biāo)之一就是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,讓學(xué)生被迫學(xué)英語(yǔ)變成愛學(xué)英語(yǔ)想學(xué)英語(yǔ)。無(wú)可厚非游戲就成了小學(xué)英語(yǔ)課堂必不可少的環(huán)節(jié)之一,有效的游戲教學(xué)模式可以將教學(xué)內(nèi)容與游戲優(yōu)化結(jié)合,能夠讓農(nóng)村小學(xué)生通過(guò)游戲?qū)W習(xí)英語(yǔ),在娛樂中掌握語(yǔ)言,在游戲中找到學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,真正"寓教于樂"。同時(shí)游戲教學(xué)模式的優(yōu)越性和小學(xué)生的特點(diǎn)決定了游戲教學(xué)模式應(yīng)用于農(nóng)村小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的可行性。但是,游戲的選擇以及如何有效的為課堂服務(wù)也是極其重要的。所以,我們根據(jù)大班額教學(xué)環(huán)境的特點(diǎn)以及小學(xué)生對(duì)新事物有強(qiáng)烈好奇心的特點(diǎn),多次交流討論適用于大班額教學(xué)的游戲,希望形成一套可行的方案并且形成固定模式。游戲的選用須遵循以下原則:盡量以簡(jiǎn)單的游戲?yàn)橹鳎灰诉^(guò)于復(fù)雜。使每一名學(xué)生能夠在有限的時(shí)間內(nèi)得到操練,達(dá)到人人都有機(jī)會(huì)開口說(shuō)英語(yǔ)展示自己的機(jī)會(huì),人人都能體會(huì)成功的喜悅感。
基于以上的理念和考慮到我校的學(xué)生的情況,我們總結(jié)出了四種可行性較高的教學(xué)游戲,在此我將根據(jù)我們討論的游戲淺談大班額環(huán)境下英語(yǔ)游戲教學(xué)的應(yīng)用。
一、接龍游戲此游戲輻射面較廣,能比較全方位的照顧到每一位同學(xué),讓每一位學(xué)生都有機(jī)會(huì)展現(xiàn)自己。游戲中有的學(xué)生會(huì)害怕讀的時(shí)候出錯(cuò),有的學(xué)生會(huì)想在輪到自己讀的時(shí)候表現(xiàn)一番。無(wú)論什么原因,他們都會(huì)在學(xué)習(xí)單詞的過(guò)程中集中注意力,跟著老師讀,模仿老師發(fā)音。這樣的游戲就在學(xué)生在緊張的氛圍下充分開發(fā)學(xué)生大腦記憶力,加深學(xué)生對(duì)單詞的印象,達(dá)到了良好的教學(xué)效果。
游戲規(guī)則:
全班分為8個(gè)小組,用one by one 的方法朗讀新授的詞匯或句子。朗讀流利的小組用貼星星或者發(fā)小貼畫的方式給予獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)考慮到時(shí)間的有限性,最好同時(shí)每次接龍至少3組以上人員參與。
二、趣味傳單詞此游戲主要目的是培養(yǎng)學(xué)生的小組協(xié)作能力,讓學(xué)生在游戲任務(wù)中不知不覺學(xué)習(xí)到英語(yǔ)知識(shí)。讓學(xué)生明白學(xué)英語(yǔ)不是孤單的個(gè)體,要學(xué)會(huì)和同學(xué)分享交流,互相學(xué)習(xí)幫助。游戲采用讓學(xué)生說(shuō)悄悄話的模式來(lái)傳遞單詞,而且也要求第一桌的學(xué)生必須會(huì)寫該單詞?简(yàn)了每位學(xué)生在小組活動(dòng)中的分工和培養(yǎng)了學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
游戲規(guī)則:
分別給每組(8小組)組后一桌學(xué)生一張單詞卡或短語(yǔ)。 每組最后一位同學(xué)得到卡片后迅速往前桌以耳語(yǔ)的形式傳讀,不能發(fā)出聲音讓其他同學(xué)聽見。當(dāng)單詞傳到第一桌同學(xué)時(shí),那位同學(xué)立刻將聽到的單詞寫到黑板上。動(dòng)作最快并且寫得正確的小組會(huì)贏得獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)也讓寫得最晚或者寫錯(cuò)的小組,找出原因。加強(qiáng)同學(xué)們的課堂協(xié)作能力。
三、踩"地雷"此游戲最大的優(yōu)點(diǎn)是讓每位學(xué)生都可以集中注意力,尤其對(duì)于一些上課愛走神的學(xué)生是比較可行的課堂游戲。因?yàn)榇蠹叶己ε虏粚P母蠋熥x會(huì)踩到"地雷",所以玩這個(gè)游戲時(shí)95%以上的學(xué)生都會(huì)聚精會(huì)神的跟著學(xué)。在這樣高度集中學(xué)習(xí)的狀態(tài)下,學(xué)生對(duì)新單詞的學(xué)習(xí)效果也是顯而易見的。
游戲規(guī)則:
在新授單詞中選擇一至二個(gè)單詞埋下"地雷",提示學(xué)生當(dāng)老師帶讀的時(shí)候埋有地雷的單詞不能跟讀。如果不小心跟著老師讀了,說(shuō)明踩到了"地雷",就要受到相應(yīng)的"轟炸"懲罰。
四、猜口型此游戲?qū)嵭械那疤崾且笸瑢W(xué)對(duì)單詞和句型的掌握程度和熟悉度較高。最好用于復(fù)習(xí)課中,讓學(xué)生在一定的時(shí)間內(nèi)復(fù)習(xí)記憶所學(xué)單詞和句型,考察學(xué)生對(duì)所知識(shí)的掌握程度。
游戲規(guī)則:
讓一個(gè)學(xué)生到講臺(tái)說(shuō)出某個(gè)學(xué)過(guò)的單詞或者句型,但是不能發(fā)出聲音。全班同學(xué)跟著他的口型來(lái)猜測(cè)他說(shuō)的單詞或者句型。舉手搶答,看誰(shuí)的答得又快又準(zhǔn)確,并且給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
試驗(yàn)結(jié)果:
以上游戲都是根據(jù)大班額人數(shù)多層次參差不齊的特點(diǎn)而制定,并且把以上游戲帶入課堂中進(jìn)行試驗(yàn),也達(dá)到了我們預(yù)期的效果。學(xué)生對(duì)于這種游戲模式反應(yīng)讓我們比較滿意的,并且他們能迅速融入英語(yǔ)學(xué)習(xí)的大環(huán)境里,耳濡目染,通過(guò)每一個(gè)課堂游戲潛移默化的改變對(duì)英語(yǔ)的學(xué)習(xí)態(tài)度,從而逐漸愛上學(xué)英語(yǔ)。
總體來(lái)說(shuō),英語(yǔ)教學(xué)中的游戲,應(yīng)作為一種教學(xué)藝術(shù)來(lái)追求。我們運(yùn)用傳統(tǒng)教具開展各種游戲活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習(xí)英語(yǔ),寓語(yǔ)言練習(xí)于游戲中,體現(xiàn)了師生互動(dòng),生生互動(dòng),使學(xué)生在活動(dòng)中自然地通過(guò)感知、體驗(yàn)、實(shí)踐、參與和合作去學(xué)習(xí)英語(yǔ),掌握所學(xué)的內(nèi)容,從而激發(fā)了農(nóng)村小學(xué)生的成就感和學(xué)習(xí)興趣。動(dòng)靜結(jié)合,動(dòng)而不亂,還注意培養(yǎng)了農(nóng)村小學(xué)生的想像力、記憶力、觀察力、創(chuàng)造力和實(shí)踐能力,體現(xiàn)了新課程理念。