摘要:游戲是幼兒的主要活動,喜愛游戲是幼兒的天性,幼兒從出生開始有感知覺起,就與游戲結(jié)下了不解之緣。對于學(xué)前兒童來說,除了吃飯、睡覺等生活活動之外,一日生活中的主要時(shí)間就是游戲,甚至生活活動也是以游戲的方式來進(jìn)行的。他們搭積木、玩沙子,扮成媽媽的樣子哄娃娃睡覺等,這些都是游戲。然而,由于幼兒受到自身的身心發(fā)展發(fā)面的影響,不同年齡段的幼兒所表現(xiàn)出的游戲特點(diǎn)存在一定的差異。游戲在幼兒整個(gè)成長過程中扮演者重要角色。因此,教師及家長在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲時(shí)應(yīng)當(dāng)注意到這一差別,堅(jiān)持一切從幼兒的角度出發(fā),堅(jiān)持以幼兒為主體,根據(jù)游戲特點(diǎn)對幼兒進(jìn)行因材施教,從而更成功、有效地引導(dǎo)幼兒進(jìn)行快樂的游戲。
關(guān)鍵詞:幼兒游戲:身心發(fā)展:教育策略引言:
游戲是一種基于個(gè)體內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動,在幼兒園課程中占有著十分重要的地位。世界學(xué)前教育之父福祿貝爾最先提出了對兒童進(jìn)行游戲教育的主張。在他創(chuàng)立的人類歷史上第一所幼兒園里,實(shí)施的是以游戲?yàn)榛A(chǔ)的教育,并取得了好效果。20世紀(jì)60年代以來,各國教育心理學(xué)家在對兒童發(fā)展規(guī)律進(jìn)行廣泛研究的基礎(chǔ)上指出:兒童期蘊(yùn)藏著豐富的發(fā)展?jié)摿,這些潛力應(yīng)可在游戲中挖掘。因此,為使孩子成長為一個(gè)完整的人,實(shí)施教育的正確途徑與方法應(yīng)該是全面采用游戲化方法。游戲是兒童的主要活動,能給兒童帶來愉悅的情緒體驗(yàn),具有自主性、內(nèi)驅(qū)力、假象性、社會性等特點(diǎn)。游戲可以促進(jìn)兒童身體、認(rèn)知、情緒情感、社會性等各方面的發(fā)展,對兒童健康,和諧成長具有重要的影響。
一、游戲?qū)和l(fā)展的作用(一) 游戲促進(jìn)兒童的認(rèn)知發(fā)展1、在游戲中兒童可以潛移默化的學(xué)到許多知識。如在爬攀登架的過程中他能體會到空間和高低,在玩水過程中他能感覺到干與濕,玩積木時(shí)它能夠體會并認(rèn)識到大小、形狀、顏色等。
2、游戲有助于培養(yǎng)幼兒的注意力、判斷力、觀察力。在游戲過程中兒童會不斷地移動、觸摸、聆聽、觀察,這些感官刺激有助于培養(yǎng)注意力、觀察力、判斷力。如推小汽車玩他會觀察到汽車的速度和用力大小之間的關(guān)系。
3、游戲能夠激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和思考力如一個(gè)三歲的兒童把玻璃杯拿在手里當(dāng)話筒煞有介事地唱歌的時(shí)候,就充分表現(xiàn)出他的創(chuàng)造力。兒童創(chuàng)造力在游戲中表現(xiàn)得十分明顯。
。ǘ┯螒蛴欣趦和纳鐣园l(fā)展1、兒童在游戲中作為集體的成員,開始學(xué)會相互理解,共同遵守規(guī)則,學(xué)會與人相處,借助游戲,兒童的社會交往能力得到了鍛煉與發(fā)展。
2、在游戲中兒童通過扮演多種角色,學(xué)會了理解別人,并嘗試體驗(yàn)長大后可能成為的角色。
3、在游戲中,他們先學(xué)會發(fā)現(xiàn)自我,他們了解到自己是什么樣的人,自己的行為會帶來什么后果,別人對自己有什么樣的反應(yīng)等。
。ㄈ┯螒蛴欣趦和榫w的發(fā)展游戲?yàn)閮和峁┝巳绾伟踩桩?dāng)?shù)乇憩F(xiàn)自己的情感途徑,從而能夠設(shè)法駕馭、控制不友好的、攻擊性行為。
1、游戲是兒童表現(xiàn)情感的一種重要方法。孩子們在游戲的時(shí)候往往會全神貫注、無拘無束,顯露出自己真正的本性。
2、游戲是兒童克服情緒緊張的一種手段,兒童在游戲中學(xué)習(xí)解決問題的方法。
3、游戲有助于消除孩子憤怒的心情,當(dāng)代有許多心理學(xué)家和教育學(xué)家將游戲作為一種治療手段,治療兒童行為問題或者情緒問題,都收到良好的效果。
。ㄋ模┯螒蛴兄趯W(xué)前兒童身體的鍛煉和成長幼兒在游戲中進(jìn)行跑、跳、攀登、爬的活動時(shí),加快了血液循化,促進(jìn)新陳代謝,并增強(qiáng)體力,使他們的動作越來越協(xié)調(diào)、身體越來越結(jié)實(shí)。
二、不同年齡段幼兒的游戲特點(diǎn)及其教育對策(一)3-4歲幼兒的游戲特點(diǎn)及其教育對策1、3-4歲幼兒的游戲特點(diǎn)(1)游戲是自發(fā)的、自愿的小班幼兒每天都在自發(fā)的進(jìn)行游戲。不需要大人在旁邊督促,都會主動地進(jìn)行游戲。
案例:他們看到滑梯就會快樂地從滑梯滑下來,在泥土邊挖溝、筑城堡,在小樹林里捉迷藏、撿落葉等。
3-4歲幼兒的游戲能力發(fā)展極為迅速,游戲是幼兒的主導(dǎo)活動,由于這個(gè)時(shí)期幼兒想象力活動異常活躍,因而他們的游戲也非常有趣,他們可以給任何一樣?xùn)|西加上他們所想象的象征性意義。在同小朋友一起游戲的過程中,他的知識、想象力和各種社會能力都能得到較充分的發(fā)展。這種在伙伴幫助下的自主活動能使他認(rèn)識到自我的存在。這個(gè)時(shí)期幼兒游戲的另一個(gè)特點(diǎn)是共同游戲,他們不再象1-2歲時(shí)那樣各玩各的,他們喜歡和同伴們一起玩。因此,在這段時(shí)間里為幼兒創(chuàng)造同眾多的伙伴互相接觸的機(jī)會,對他們的心理發(fā)展是十分重要的。
。2)游戲是自由自在的兒童在游戲的時(shí)候沒有規(guī)定的模式。他們會根據(jù)自己的能力和喜好選擇不同的游戲。在游戲中他們可以自由的表達(dá)自己的內(nèi)心,盡情顯露內(nèi)在的潛力。
2、3-4歲幼兒游戲的教育對策從托班到小班,對孩子來講是一個(gè)很大的跨度。小班幼兒欠缺知識經(jīng)驗(yàn),老師要引導(dǎo)幼兒觀察周圍生活環(huán)境。三歲多的幼兒有模仿成人活動的愿望,但還不會明確提出游戲主題,需要教師更多地利用玩具及富有情感的語言,啟發(fā)幼兒游戲的愿望,幫助他們確定主題并去實(shí)現(xiàn)它。在游戲中,要觀察幼兒的表現(xiàn)并進(jìn)行記錄,可以整體的關(guān)注某個(gè)方面,也可以局部關(guān)注某個(gè)游戲,還可以個(gè)別跟蹤記錄某個(gè)幼兒。案例:幼兒往往對照顧娃娃很感興趣,但問題是只有2個(gè)娃娃,很多小朋友去搶娃娃,出現(xiàn)爭執(zhí)怎么辦?教師可以扮演某種角色進(jìn)入游戲與幼兒一同游戲,進(jìn)行幼兒的角色分配,可以讓一些小朋友扮演媽媽去抱娃娃,照顧娃娃;另外一些小朋友扮演爺爺、奶奶等,這樣可以幫娃娃煮東西吃,或者幫娃娃洗澡等,分工合作。幼兒剛開始玩角色游戲時(shí),只是熱衷于模仿某一角色的動作或活動,并不十分明確自己所擔(dān)任的角色意義,這就需要我們給予啟發(fā),幫助他們明確自己在游戲中的角色身份。小班幼兒在游戲中的興趣及注意力不穩(wěn)定,行為不受規(guī)則控制,更不會用規(guī)則調(diào)節(jié)自己的行為,同伴間一旦發(fā)生矛盾就無法解決或終止游戲或等待教師的幫助。教師要注意觀察幼兒的游戲活動,針對每個(gè)幼兒的特點(diǎn),有目的,有計(jì)劃地通過游戲的不同主題,不同角色對幼兒進(jìn)行教育和訓(xùn)練。但在觀察與教育時(shí),必須注意保持"教育在后"的原則,幼兒更容易接受。