(一)從高預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)向多生成高品質(zhì)的角色游戲并不取決于教師預(yù)設(shè)的游戲內(nèi)容、場景、材料、規(guī)則等是否完美,而在于幼兒是否能擺脫教師的預(yù)設(shè),在自己真實經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,根據(jù)自身的興趣需要,在教師的幫助下共同確定、甚至完全自主生成游戲內(nèi)容,同時又具有選擇和改變游戲內(nèi)容的自由。在現(xiàn)實中,造成幼兒"被動游戲"的最主要的原因就在于,教師過于重視預(yù)設(shè),卻忽略了幼兒的生成。因此,要改變這樣的現(xiàn)狀,首先要讓幼兒在角色游戲中獲得自主生成游戲內(nèi)容、玩法和規(guī)則的機會。
在研究過程中我們發(fā)現(xiàn),對于角色游戲中那些來源于幼兒關(guān)注、感興趣的游戲內(nèi)容,幼兒會投入更多的熱情,游戲的質(zhì)量也相對較高。因此,教師可以從幼兒的興趣點出發(fā),幫助那些處于"被動游戲"狀態(tài)的幼兒確定他們感興趣的角色游戲內(nèi)容,如"熱鬧的河坊街""喜羊羊和灰太狼"等都是幼兒自主生成的角色游戲。
當角色游戲的內(nèi)容主要由教師高度預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)為由幼兒自主生成,幼兒參與角色游戲的主體地位得到進一步的確立,主動游戲的能力也隨之顯著增長。
(二)從重結(jié)果轉(zhuǎn)向重過程高品質(zhì)的角色游戲不在于幼兒是否在游戲中"人人有工作,個個不失業(yè)",也不在于幼兒是否通過角色游戲獲得某項結(jié)果,而在于幼兒在游戲過程中是否有充分的機會自主體驗、探究、創(chuàng)造、表達與交往,他們能否在游戲中主動獲得社會性、創(chuàng)造性等方面的全面發(fā)展。
為了讓幼兒從"被動游戲"轉(zhuǎn)向"主動游戲",我們積極營造能讓幼兒盡情投入游戲的環(huán)境,提供豐富的游戲材料,我們還通過延長幼兒游戲的時間,鼓勵幼兒在已有經(jīng)驗基礎(chǔ)上去不斷嘗試新的經(jīng)驗。根據(jù)各園、各班實際,我們適當增加了角色游戲的次數(shù),并保證幼兒每次一小時左右的專門游戲時間。當幼兒擁有充足的游戲時間,我們驚喜地看到了一些變化。
首先,幼兒能充分地展開游戲情節(jié),從容地展現(xiàn)他們真實的生活經(jīng)驗以及他們的好奇心、創(chuàng)造性。如原來娃娃家的"媽媽"只忙于操作擺弄廚具,現(xiàn)在她不只是忙于"做飯",而是招呼大家一起"吃飯",還惦記著要"喂寶寶"等。
其次,隨著幼兒探索過程的深入,他們開始學(xué)會自己解決游戲中出現(xiàn)的問題,并發(fā)展相應(yīng)的能力。如"媽媽"發(fā)現(xiàn)天氣變熱了,"寶寶"需要洗澡,但"娃娃家"里沒有洗澡的玩具,她想到了用其他物品來替代,于是她就去找了一塊積木當"蓮蓬頭",為"寶寶"洗澡。
再次,當游戲的過程豐富起來后,游戲的結(jié)果也會隨之變得更加豐富。原先教師總是在游戲結(jié)束時進行結(jié)果性評價,現(xiàn)在卻更多地在游戲過程中進行隨機評價,這種評價方式的轉(zhuǎn)變能及時幫助幼兒解決問題,從而使其更好地參與游戲。
(三)從園內(nèi)擴展至園外高品質(zhì)的角色游戲不應(yīng)該只是局限在幼兒園的班級中,還應(yīng)該有效整合社區(qū)與家庭資源,利用多方教育合力,為幼兒創(chuàng)設(shè)更廣闊的游戲平臺。
幼兒園應(yīng)該努力幫助家長轉(zhuǎn)變教育觀念,提高家長參與游戲的能力,使家長成為幼兒良好的角色游戲伙伴,家園攜手,通過角色游戲促進幼兒主動發(fā)展。
在這方面我們主要采取了三項做法,即在組織幼兒角色游戲活動時,通過家園合作,讓家長"看得見""聽得到""親自做"。首先,當家長為角色游戲提供游戲材料時,教師要用照片或作品展示這些材料是如何運用到角色游戲中,讓家長看到材料在角色游戲中的作用,從而初步了解幼兒園的角色游戲,學(xué)會如何為角色游戲提供支持;其次,我們采取"專家講--家長聽""家長講--家長聽""幼兒講--家長聽"等多種手段,讓家長在聽的過程中感受到角色游戲?qū)τ谟變撼砷L的重要作用:再次,教師可以與家長共同準備游戲材料,共同設(shè)計游戲場景,甚至讓家長參與組織游戲過程,讓家長在"親自做"的過程中了解角色游戲,了解幼兒。