角色游戲是幼兒園的主要游戲形式之一,它是指幼兒通過扮演角色、運用想象、創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,它是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力、想象力的理想載體,能有效促進(jìn)每個幼兒的個性發(fā)展。但在實踐中我們發(fā)現(xiàn),能滿足幼兒需要的高品質(zhì)角色游戲少之又少,能指導(dǎo)高品質(zhì)角色游戲的教師也非常少。以下是我們在幼兒園觀察到的一個角色游戲案例。
被觀察者小M是幼兒園中班的小女孩。有一天,在參加角色游戲時,她很想當(dāng)娃娃家的"媽媽",但老師沒請她。娃娃家的"媽媽"也沒邀請她成為"家庭成員"。當(dāng)老師分配其他角色時,小M沒有舉手,于是她就成了沒有去處的人,只能向老師求助:"我要去娃娃家玩。"雖然在老師的幫助下,小M如愿以償?shù)剡M(jìn)入了娃娃家,可老師剛轉(zhuǎn)身,娃娃家的"媽媽"就"命令"她:"你躺下,不然我打你!"小M無奈地躺在了墊子上,這一躺就是整整六分鐘,直到"媽媽"把她和"姐姐"送到"幼兒園"后,她又接著開始坐冷板凳。
在這個角色游戲中,小M顯然一直處于"被動"參與游戲的狀態(tài),當(dāng)然也不可能體會到游戲的快樂。在幼兒園中,這種"被動游戲"是一種個別現(xiàn)象,還是一個普遍存在的問題呢?帶著這個疑問,我們開展了一系列的相關(guān)研究。
一、對幼兒"被動游戲"現(xiàn)象的觀察分析通過深入調(diào)研幼兒園開展角色游戲的現(xiàn)狀,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)幼兒被不適宜的場景、內(nèi)容、材料、規(guī)則、能力、教師指導(dǎo)等因素限制時,原本富有生趣的角色游戲常常變成了毫無趣味的"走過場""背臺詞""玩道具",使幼兒處于"被動游戲"的狀態(tài):有的幼兒不能自主找到心儀的"工作",于是每次只能在"娃娃家"中當(dāng)孩子,在"幼兒園"里當(dāng)小朋友,在"公共汽車"上當(dāng)乘客,在"小舞臺"下當(dāng)觀眾:有的幼兒缺乏積極探究、自主創(chuàng)造的欲望,因為教師不及時根據(jù)幼兒的興趣更新角色游戲內(nèi)容,提供的游戲材料寥寥無幾,游戲場地雜亂無章,以及匆匆"走過場"的游戲時間,這些都日漸消磨了幼兒主動參與游戲的愿望:有的幼兒缺乏自主開展游戲的能力,在角色游戲中常常被同伴任意支配,甚至遭到同伴排斥,只能獨自一人擺弄玩具或"坐冷板凳":還有的角色游戲甚至成為教師全程包辦"導(dǎo)演"下的程式化表演活動,幼兒自主游戲的權(quán)利被忽視或剝奪了,他們在活動中達(dá)不到全身心投入、主動創(chuàng)造的狀態(tài)。
根據(jù)我們的觀察結(jié)果,我們還針對幼兒"被動游戲"的現(xiàn)象進(jìn)行了一次面向14所課題實驗園的問卷調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示:其一,幼兒園在開展角色游戲時,的確存在著"被動游戲"的現(xiàn)象,"被動游戲"的幼兒占總調(diào)查對象的8.58%,形成了一定的群體現(xiàn)象;其二,"被動游戲"現(xiàn)象的成因呈現(xiàn)多元交錯的傾向,主要由幼兒能力、游戲設(shè)置、教師指導(dǎo)等多種因素造成。
上述調(diào)查結(jié)果在一定程度上反映了幼兒園角色游戲品質(zhì)不佳的現(xiàn)狀,而"被動游戲"顯然與角色游戲的基本特征相悖,這一現(xiàn)象必須引起幼教工作者的重視,我們也由此展開了讓幼兒在角色游戲中變"被動"為"主動"的策略研究。
二、從"被動游戲"到"主動游戲"的策略研究我們認(rèn)為,要通過幼兒園角色游戲?qū)τ變簩嵤﹤性化教育,真正促進(jìn)幼兒自主發(fā)展、自由創(chuàng)造,就應(yīng)該從營造開放的游戲環(huán)境、生成新穎的游戲內(nèi)容、展現(xiàn)隱性的游戲指導(dǎo)、爭取家長的協(xié)同配合這幾方面入手,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì),使所有幼兒都能在角色游戲中"主動游戲"。因此,我們探究、總結(jié)、提煉出能促進(jìn)幼兒"主動游戲"的實踐策略,希望能促進(jìn)每個幼兒在角色游戲中富有個性地主動發(fā)展,提高教師指導(dǎo)角色游戲的能力,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì)。