三、 給幼兒自主、獨立活動的機會,引導(dǎo)幼兒自主地探索和思考,避免機械模仿。 角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的反映,幼兒知識豐富,對周圍事物接觸面廣,那么游戲的主體會層出不窮,內(nèi)容則豐富充實。但如果老師要求幼兒按其意愿確立主題開展游戲,幼兒只能是進行機械的表演,如演木偶戲一樣,變成是老師在游戲中的道具了。我們在組織和安排角色游戲時,除了必要的示范外,我們更注重引導(dǎo)主動地進行探索和思考。如果幼兒僅僅是被動地去做教師要求他們做的事,即使他們學(xué)會了做什么,也不懂得為什么要這樣做,更不了解如何去學(xué)。長此以往,幼兒就會養(yǎng)成依賴性,影響自主性和自信心的發(fā)展,因此,在角色游戲中,教師應(yīng)以發(fā)展幼兒的主動性為重要任務(wù),使幼兒成為主動和成功的探索者與學(xué)習(xí)者。為了習(xí)題避免單一的機械模仿,在活動中我往往啟發(fā)和鼓勵幼兒自己去發(fā)現(xiàn)和??造各種玩法。例如在開展“糖果廠”的游戲中,游戲開始,幼兒扮演“糖果廠”的工人,當(dāng)他們生產(chǎn)完大批量的“糖果”后,則不知如何處理了。而老師則在這時扮演一個參觀者的角色,問幼兒這些糖果是否要穿上漂亮的衣服,然后再拿到商店中賣?于是,游戲的情節(jié)隨即展開,一部分小朋友開始包裝“糖果”,一部分則把包裝好的“糖果”送到即將開張的“糖果店”中發(fā)售,而有些小朋友則當(dāng)上了售貨員和顧客,一系列的活動把游戲推上了高潮。幼兒玩得輕松愉快、樂不可支。由此可見,在游戲展開情節(jié)的過程中,讓幼兒有更多的自由性是促進幼兒創(chuàng)造才能的有利因素。在游戲中,幼兒的主動性得到了發(fā)揮,自信心自然也進一步增強。
三、 幫助幼兒克服在角色游戲中的兩種極端心理——自卑與自負我們在組織角色游戲時,注意淡化好與壞,教育做得好的幼兒不要驕傲;教育做得不好的幼兒要不氣餒,幫助他們建立這樣的信念:失敗并不意味著不能成功,只要不斷地努力,總會獲得成功的。為幫助幼兒克服自卑感,我們主要從以下幾方面著手:從積極評價入手,盡量挖掘孩子在角色游戲中的長處,少批評,多表揚;通過比較,讓幼兒重新評價自己,認識到各人有各人的長處和優(yōu)勢,沒有必要高看別人,低看自己,從而增強自信心。為幫助幼兒克服自負感,我們主要讓幼兒在角色游戲中適當(dāng)受些挫折教育,使他們擺脫依賴與驕傲! ⊥ㄟ^角色游戲培養(yǎng)幼兒的自信心是一個長期的教育過程,需要長期的教育強化。尤其是那些自信心較弱的幼兒,他們已經(jīng)形成了“我不行”的思維定勢,對他們更要耐心細致地教育,使他們在長期教育強化中慢慢地扭轉(zhuǎn)已有的思維定勢,一點一滴地增強自信心。