《綱要》明確提出數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。”這要求我們與幼兒進行數(shù)學活動時要做到生活化、游戲化,讓幼兒在輕松的氛圍中“玩”數(shù)學。并注重讓幼兒感到有趣、有吸引力,主動參與游戲,從中積累經(jīng)驗,逐步內化數(shù)學知識。同時,參照皮亞杰所揭示的“兒童的數(shù)理邏輯知識不是來源于物體本身,而是來源于物體的操作和其它動作的內化”的教育思想。幼兒數(shù)學教育應從教師“教”為主轉向幼兒“動”為主。因此,不僅要讓幼兒操作,還要讓幼兒主動探索。落實這一目標的最佳途徑就是游戲活動。
一、 一、 游戲中發(fā)現(xiàn)樂趣,激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。
幼兒幼兒年齡小,抽象思維能力差,而數(shù)學又是一門系統(tǒng)性、邏輯性較強的學科,因此就更需要依靠直接的興趣來進行學習,幼兒學習數(shù)學的興趣越高,學習的積極性和主動性就越強,學習的效果也就越好。游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強制和干預,完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲的顯著特點。幼兒在游戲中,活動和積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態(tài)。將數(shù)學教育滲透其中,使抽象的數(shù)學知識與具體的游戲情境結合起來,就可以把數(shù)學教育的內容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數(shù)學教學游戲化,能極大地讓幼兒在數(shù)學游戲活動中發(fā)現(xiàn)樂趣,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣,如數(shù)學活動《有趣的夾子》,數(shù)學活動對于幼兒來說比較抽象枯燥,幼兒的興趣不大!所以在設計過程中,應從幼兒的年齡特點出發(fā)。首先,活動名稱的設計。本活動實際上是關于“6的形成”的內容,為調動幼兒學習的興趣,避免幼兒在發(fā)現(xiàn)學習的樂趣之前就已經(jīng)對學習失去興趣,把本該與數(shù)字6有關的詞匯省略,換成幼兒平時有所接觸的夾子。果然,幼兒的注意力一下子就轉移到老師手里的夾子上了!其次,活動環(huán)節(jié)的設計。以往“灌輸式”的教學方法是把6的形成方法,在黑板上板書后,以死記硬背的形式強行灌輸?shù)接變旱哪X中,這樣不僅幼兒的興趣不能調動起來,更嚴重的后果是,幼兒將會對以后的數(shù)學活動失去興趣!為此,在設計過程中,我們把一些枯燥抽象的數(shù)學知識設計到有趣的游戲當中,不斷吸引幼兒的注意力,使幼兒在玩中學,學中玩。如:復習環(huán)節(jié)中的“聽指令玩夾子”游戲,新授環(huán)節(jié)中的“為娃娃夾夾子”,“點紅點找數(shù)字6”等,從而讓幼兒在操作性的數(shù)學游戲中不知不覺中的掌握數(shù)學知識。游戲中的這種體驗過程,是幼兒鍛煉自己的觀察力、注意力、記憶力的過程,也是從熟悉的事物出發(fā),喚起幼兒生活情感的過程,在此過程中,幼兒將會對數(shù)學產(chǎn)生很大的興趣,同時也將體會到學習數(shù)學原來是一件充滿樂趣的事。
二、 二、 游戲中感受數(shù)學,引發(fā)幼兒主動學習數(shù)學。
數(shù)學教學活動必須建立在幼兒的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎之上。教學應激發(fā)幼兒的學習積極性,向幼兒提供充分從事數(shù)學活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學知識與技能、數(shù)學思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。我們知道:讓幼兒在游戲中感受數(shù)學,既可積累數(shù)學知識,更是培養(yǎng)幼兒主動學習的最佳途徑。如在比較物體的高矮、粗細時,我首先讓幼兒通過觀察、分析來認識物體的高矮、粗細,然后在此基礎上編出了游戲《找一找》,先讓幼兒找一找自己身上什么最粗?(腰),什么最細?(頭發(fā))班里的幼兒誰最高?誰最矮?什么比什么粗?什么比什么細?《想一想》你上樓時有什么感覺?(越來越高)。下樓時有什么感覺?(越來越矮)……總之,采用多種多樣的游戲方法進行教學,不但可以使幼兒在歡樂愉快的氣氛中學習和鞏固所學知識,激發(fā)幼兒學習興趣,而且提高了幼兒比較分析、推理、判數(shù)的能力,促進了幼兒知識的增長和智能的開發(fā)。同時數(shù)學融入了他們的頭腦中,便成為了他們觀察和思維的基本方式,幼兒以這種觀察、發(fā)現(xiàn)的方式感受著數(shù)學,這本身就是一個主動學習的過程,久而久之,幼兒會自發(fā)的遷移這種經(jīng)驗,如在音樂游戲《逛公園》中,幼兒就能自然地遷移到高矮差異的的排列及互逆關系的數(shù)學知識。