2.游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會角色,掌握社會性行為規(guī)范
游戲是幼兒學(xué)習(xí)和掌握社會角色的一條途徑。在幼兒游戲中,經(jīng)常是女孩子當"媽媽",男孩子當"爸爸",在扮演角色的過程中,幼兒學(xué)習(xí)與自己性別相適應(yīng)的行為方式。在表演游戲和角色游戲中,幼兒通過模仿現(xiàn)實生活中人們的行為,來學(xué)習(xí)社會行為規(guī)范。如在"小熊請客"中,幼兒學(xué)習(xí)給請客的小熊帶禮物,感謝小熊的邀請。幼兒在游戲中通過模仿學(xué)習(xí)的社會行為規(guī)范,會遷移到幼兒的現(xiàn)實生活中,這有利于幼兒社會性的發(fā)展。
3.游戲鍛煉了幼兒的意志
幼兒自制力差,意志行動尚未充分發(fā)展,但在游戲中,幼兒卻表現(xiàn)出較高水平的意志行為,游戲能培養(yǎng)和鍛煉幼兒的意志。原蘇聯(lián)心理學(xué)家馬努依連柯曾做過"哨兵"站崗的實驗,要求幼兒在空手的情況下,保持哨兵持槍的姿勢。實驗設(shè)定非游戲情境和游戲情境,結(jié)果表明,在游戲情境中幼兒當"哨兵"站立不動的時間遠遠超過非游戲情境下站立不動的時間。
。ㄋ模┯螒蛟谟變呵楦邪l(fā)展中的作用
游戲可以豐富幼兒的情緒體驗,有助于培養(yǎng)幼兒的高級情感。
1.游戲豐富幼兒的情緒體驗
游戲的內(nèi)容和形式靈活多樣,使得幼兒在游戲中體驗著各種情緒情感。在"娃娃家"游戲中,扮演父母的幼兒體驗著父母對孩子的關(guān)心與愛護;在"醫(yī)院"游戲中,幼兒會像醫(yī)生一樣給"病人"聽診、開藥,關(guān)心"病人"的病情發(fā)展,在表演游戲中,幼兒深深地體驗著故事中人物的喜、怒、哀、樂。在競賽游戲中,幼兒經(jīng)歷著比賽中的緊張,又體會著緊張后的放松。
2.游戲發(fā)展幼兒的成就感和美感
在游戲中,幼兒沒有對成功或失敗的擔憂,他們?nèi)我鈹[弄玩具、材料,在游戲中不斷地獲得成功,發(fā)展成就感,成功的體驗又會成為幼兒進行游戲、探索游戲的動機。
游戲可以發(fā)展幼兒的美感。嬰兒從小就喜歡鮮艷悅目的東西,幼兒初期主要對顏色鮮明的的東西產(chǎn)生美感,在環(huán)境和教育的影響下,幼兒逐漸形成審美標準,能從美術(shù)、音樂等作品中體驗到美,而且能夠創(chuàng)造美。
3.游戲可以消除幼兒的消極情緒
以弗洛伊德為代表的游戲精神分析理論認為,游戲是兒童的精神發(fā)泄,游戲可以補償現(xiàn)實生活中不能滿足的欲望,再現(xiàn)那些難以忍受的體驗,緩解心理緊張,減少憂慮。游戲,尤其是角色游戲,為幼兒提供了表現(xiàn)自己各種情緒的機會。幼兒的憤怒、厭煩、緊張、害怕等消極情緒嗎,在游戲中都可以得以發(fā)泄、緩和.
綜上所述,游戲是一種以主動、自愿、愉快為特征的"自由"活動,符合幼兒的年齡特征和身心發(fā)展的基本需要。是幼兒與周圍環(huán)境相互作用的基本形式,其中充滿了非成人預(yù)設(shè)的知識內(nèi)容,游戲活動的不確定性給孩子帶來了大量隨機學(xué)習(xí)的契機,活動的興趣又使孩子全身心地投入,游戲是最能表現(xiàn)與肯定幼兒的主動性、獨立性與創(chuàng)造性的主體性活動,對于幼兒主體性發(fā)展與培養(yǎng)具有其獨特的教育價值。游戲的過程正是幼兒的學(xué)習(xí)過程,是幼兒認識周圍環(huán)境,掌握社會文化歷史經(jīng)驗的過程。在游戲過程中發(fā)生著以幼兒主動學(xué)習(xí)為特征的各種類型的學(xué)習(xí)活動。