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論文:提高小班幼兒角色游戲水平的若干策略(2)

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2012年10月31日 10:47:16

  看到場面依舊僵持著,我靈機(jī)一動,覺得該我出場了。我拉著娃娃家的媽媽和寶寶去賽車場,邊走邊大聲說:“聽說今天賽車隊(duì)里有個隊(duì)員叫家樂,開車很棒的。我們?nèi)タ此荣惏桑?rdquo;當(dāng)我們興致勃勃地坐在看臺上等候,他倆還在猶豫著。我順勢喊道:“裁判,比賽可以開始了嗎?我們來幫家樂加油了!”沒等豪豪回答我,家樂趕緊回去拿起賽車來到了起點(diǎn)處準(zhǔn)備。豪豪看看我,我示意他可以發(fā)令了。于是,豪豪很神氣地開始指揮起來:“預(yù)備-—開始-—我宣布——第一名家樂,第二名展鵬——好,下一隊(duì),準(zhǔn)備。”有模有樣地指揮讓現(xiàn)場氣氛越來越高漲。

  家樂因?yàn)榈昧说谝幻埠荛_心,興沖沖地跑過來:“老師,我得了第一名。”“對呀,你這個賽車手真厲害!下次我還來看你比賽,為你加油!”聽了我的話,家樂開心地跑去告訴伙伴,早忘了爭紅旗的事了。

  分析:角色間發(fā)生沖突是小班游戲中常出現(xiàn)的現(xiàn)象,關(guān)鍵是看老師如何進(jìn)行隨機(jī)教育。案例中家樂的轉(zhuǎn)變,從爭搶角色到投入角色并獲得滿足源于老師巧妙的隱性指導(dǎo)。倘若老師直接干涉,以成人的身份和權(quán)威來解決孩子們的糾紛,使游戲繼續(xù),這顯然不是治根的好辦法。但如果老師積極轉(zhuǎn)換角色,放下自己的身份和權(quán)威,投入到游戲中,那么你的指導(dǎo)和建議就會很自然,孩子們也容易接受,矛盾解決了,交流變多了,游戲水平也會提高。

  四、機(jī)制回應(yīng)游戲中的生成內(nèi)容。

  注意觀察的老師會發(fā)現(xiàn):幼兒常常會在游戲中突發(fā)一些意想不到的行為,生出一些奇思妙想,像“娃娃家著火了”“娃娃尿床了”這些想法從幼兒的腦子里蹦出來,往往會給老師臨場的考驗(yàn)。老師如何接住孩子拋出的火花呢?

  1、順。即不介入,也不干預(yù),以等待和觀察為主,在必要的時候提供適宜的環(huán)境和材料,以滿足幼兒的興趣與活動開展的需要,促使游戲開展得有聲有色。

  “娃娃尿床了,我來給她曬被子。”慧慧邊對爸爸說,邊爬到了椅子上,把被子掛在了欄桿上,再把娃娃的衣服、褲子都脫下來,和爸爸一起晾好。過了一會,“好了,曬干了。”兩人開始忙著收被子、穿衣服,著實(shí)忙了一下午。我在旁邊饒有興趣地看著他們,并不參與,而他們對自己的行為也感到很有成就感。

  2、引。即教師在觀察個別幼兒的生成活動時,抓住關(guān)鍵問題,把小事放大,將個體經(jīng)驗(yàn)引發(fā)為群體經(jīng)驗(yàn)。如在回應(yīng)“娃娃家著火了”的生成情節(jié)時,我在游戲評價時與幼兒一起討論:為什么會失火?著火后該怎么辦?如何避免著火?通過與幼兒的討論,知道了防火的知識,也能減少下次出現(xiàn)這種游戲情節(jié)的幾率。

  3、推。即當(dāng)幼兒由于缺乏經(jīng)驗(yàn),生成的游戲情節(jié)留于表面時,教師就需要“推”幼兒一把,借助當(dāng)時的游戲情境和游戲材料,直接把幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)推向高潮。教師要成為幼兒生成活動的支持者。

  如佳佳在娃娃家炒菜,因?yàn)闆]有人與她分享,只好悻悻地炒來炒去,也不見她盛出來,老師這時走過去,坐下來隨口問了一句:“怎么沒有客人來啊?”佳佳難過地說:“他們都不喜歡和我玩,說我笨。”說完要哭的樣子。面對幼兒突發(fā)的自卑心理,老師在這時就要推一把:“誰說的,我就很喜歡佳佳,你看你多會炒菜啊。走,我們?nèi)フ艺乙蚕矚g你的人”

  于是,我?guī)е鸭训搅嗣腊l(fā)屋、醫(yī)院、超市,問問他們喜歡佳佳嗎,喜歡她的什么地方?孩子們看到佳佳害羞的樣子和老師期待的目光,開始很認(rèn)真地回憶佳佳的好,最后都肯定地告訴我們,他們喜歡佳佳,因?yàn)樗芄郧、聽話、對老師有禮貌,不爭搶玩具等。佳佳聽到孩子們的回答都破涕為笑了,很開心地回到娃娃家,開始熱情地招呼客人。


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