摘 要: 現(xiàn)代科技的飛速發(fā)展為幼兒園游戲活動提供了新的平臺和空間,游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。本文從幼兒喜歡的游戲入手,分析如何利用信息技術(shù)的有效手段,整合和探索信息技術(shù)與游戲的內(nèi)在有效因素。我結(jié)合工作實踐,圍繞營造游戲氛圍、積累游戲經(jīng)驗、豐富游戲內(nèi)容、優(yōu)化游戲評價四個方面來分析論述信息技術(shù)在游戲中的具體優(yōu)勢。
關(guān)鍵詞: 信息技術(shù) 幼兒園游戲 運用一、激情誘趣、調(diào)動感官,營造游戲氛圍"興趣是最好的老師",信息技術(shù)的運用改變了以往游戲中存在的諸多不足,以其具有的聲像結(jié)合,圖文并茂,化靜為動,化遠為近,形象生動的特點真正吸引住幼兒,把他們帶進一個趣味的游戲世界,使之興致勃勃而深入持久地參與游戲。
(一)變單一為全面。
在表演區(qū),以往我們只為幼兒提供錄音,讓幼兒去表演。現(xiàn)在,我們利用大屏幕液晶電視展示了各種風格的歌曲、舞蹈、兒歌,讓幼兒感受到了動作、音樂、節(jié)奏的美,而且在動一動、唱一唱、跳一跳的過程中,使幼兒真正體驗到了歡樂的過程。如幼兒在玩《動物舞》這一音樂游戲時,我們運用課件,將音樂的奇趣與角色的形象巧妙地融于一體,幼兒立即被屏幕上的聲畫效果所吸引,對平時難見的野蜂群飛場景有了鮮明直觀的感知,表演時興趣盎然,形象到位。
(二)變復雜為簡單。
在手工區(qū),我們同樣借助信息技術(shù)手段,發(fā)揮多媒體課件靈活、形象、多變的優(yōu)勢,幫助我們設置問題,取代了抽象繁復的語言表述。如折紙游戲《紙飛機》,我們利用Flash制作了一個演示課件,清晰地將操作流程步步展現(xiàn),孩子們投入地跟著操作。無需我們在一旁講解,真正體現(xiàn)了信息技術(shù)化靜為動、化難為易、化虛為實、化遠為近的特殊效能。
(三)變被動為主動。
在益智區(qū),我們設計的益智小游戲以其艷麗的色彩、逼真的動畫、悅耳的音樂牢牢抓住幼兒的注意。如益智小游戲"10以內(nèi)數(shù)的加減",以走迷宮闖關(guān)的形式使得枯燥的數(shù)學活動變?yōu)榉浅S腥さ挠螒,游戲的?guī)則和難點融于動態(tài)演示過程中,整個活動的趣味性非常強,幼兒情緒飽滿,積極踴躍,在愉悅身心的同時鞏固了10以內(nèi)數(shù)的加減。
二、拓展生活、提高認知,積累游戲經(jīng)驗信息技術(shù)具有縱橫時空、海納信息的特點,在拓展幼兒的生活范圍,豐富幼兒的游戲經(jīng)驗方面有特殊的功用。
(一)呈現(xiàn)生活,傳遞信息,提高游戲效率。
游戲是幼兒生活的反映,但由于每個幼兒的生活環(huán)境不同,生活經(jīng)驗的程度各異,因此在游戲前會豐富幼兒的游戲經(jīng)驗。以往的做法是帶領(lǐng)幼兒去參觀一些生活場所,如超市、菜場、交通崗、圖書館等,但缺陷是不能面面俱到、細致深入。運用信息技術(shù),這些問題就迎刃而解了。比如小班的娃娃家游戲,我們利用攝像的方式把生活中爸爸、媽媽、爺爺、奶奶在家里的言行舉止錄下來,然后通過觀看錄像了解他們各自在家里都做些什么事情,這樣孩子們就會進行模仿,游戲變得有聲有色。
(二)場景再現(xiàn),解決疑慮,深入了解問題。
在角色游戲過程中,幼兒常常由于現(xiàn)實生活經(jīng)驗的缺乏而產(chǎn)生對某一問題不同的看法,這時,我們就借助信息技術(shù)手段截取相關(guān)的影像資料,提供生活場景,豐富生活經(jīng)驗。例如在中班的游戲中,大家對好朋友坐公交車要不要買票出現(xiàn)了不同的意見:一種認為既然是好朋友當然可以不買票;而另一種則認為不行。對此,我們找來了有關(guān)上車買票的VCD,當看到上車要買票或出示月票的鏡頭后,這位"售票員"說什么也不同意了,他一本正經(jīng)地說:"我已經(jīng)懂得這個道理了,上車要買票。"(三)共享網(wǎng)絡,豐富常識,累積生活經(jīng)驗。
幼兒游戲是成人生活的模仿,但不能只限于簡單模仿。如買菜,孩子只關(guān)注買,實行買這個動作,至于買多買少不會多加考慮。于是老師及時介入討論,分析游戲中出現(xiàn)的去菜場買很多菜,燒很多菜,最后出現(xiàn)剩很多菜的情況。此時,我們就充分利用網(wǎng)絡的豐富資源,上網(wǎng)查找相關(guān)的文字、圖片、視頻等,點擊鼠標,顯示菜變質(zhì)的過程,放大、縮小、旋轉(zhuǎn),沿一定軌跡移動,讓幼兒一目了然,清楚變質(zhì)的東西危害身體健康,而且造成浪費。懂得了這樣的道理后幼兒就再也沒有出現(xiàn)類似的情況了。網(wǎng)絡無窮的資源,讓幼兒突破了時空和距離的局限,積累到更多的生活經(jīng)驗。
三、人機互動、手腦并用,豐富游戲內(nèi)容信息技術(shù)的融入使幼兒對現(xiàn)代媒體及技術(shù)有了初步的了解,在游戲中孩子們操作電腦、上網(wǎng)搜索、電腦繪畫等信息運用能力、信息獲取能力得到了長足的進步,也讓游戲內(nèi)容變得異彩紛呈。
(一)延伸游戲內(nèi)容,釋放幼兒個性。
在電腦游戲區(qū),我們提供了形象直觀、色彩鮮艷、富有動感的游戲軟件。如一款小游戲"小老鼠的房間",幼兒隨意點擊,自由組合,運用各種幾何圖形給小老鼠設計建造美麗的家。游戲中,幼兒并不滿足在電腦里操作,還向其他游戲區(qū)延伸:繪畫區(qū),幼兒用優(yōu)美的線條、五彩的顏色描繪出各自不同的房間,形式多種多樣,令人耳目一新;建筑區(qū),他們用積木搭建房間,還進行了個性化的家具設計和飾物擺設。游戲區(qū)角的延伸使得游戲空間更為開放,游戲內(nèi)容更顯內(nèi)涵。