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試論電腦游戲活動(dòng)在幼兒發(fā)展中的作用

媽咪愛(ài)嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2010年05月02日 00:31:24
試論電腦游戲活動(dòng)在幼兒發(fā)展中的作用


幼兒是未來(lái)社會(huì)的主人,為適應(yīng)未來(lái)信息化社會(huì)的需要,從小培養(yǎng)幼兒對(duì)電腦活動(dòng)的興趣,使他們掌握一些簡(jiǎn)單的操作技能是非常有必要的。  
目前,電腦幾乎和電視機(jī)一樣進(jìn)入了大多數(shù)人的家庭生活,成為家庭生活中不可缺少的“朋友”,同時(shí)成為了人們與外界聯(lián)系的“好幫手”,電腦與現(xiàn)代人的生活密不可分,所以有人曾說(shuō):“幼兒掌握了電腦,就如同有了一把進(jìn)入21世紀(jì)的鑰匙!”  
由此可見(jiàn),電腦悄然挺進(jìn)幼兒園是信息社會(huì)對(duì)幼兒教育提出的要求,也是當(dāng)前幼教改革的需要。那么,電腦游戲活動(dòng)在幼兒發(fā)展中有哪些促進(jìn)作用呢?  
一、電腦游戲活動(dòng)讓幼兒的學(xué)習(xí)成為一種有趣的游戲  
首先把電腦活動(dòng)設(shè)置為幼兒的一個(gè)活動(dòng)區(qū),符合幼兒愛(ài)玩的天性。和其他區(qū)角一樣,電腦區(qū)可以讓幼兒自由選擇,隨意操作,在這里,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和意愿來(lái)選擇活動(dòng)內(nèi)容和合作伙伴。可以不受教師的任何干擾,在這里,他們是真正自由的。其次,由于電腦提供的軟件不僅形象直觀,色彩鮮艷,而且富有動(dòng)感,尤其配上栩栩如生的卡通人物形象,使游戲活動(dòng)充滿童趣,所以孩子們非常喜歡玩。例如:在“米利數(shù)學(xué)屋”中他們不但喜歡小老鼠“弗蘭克”的形象,而且更加喜歡玩“小老鼠房間”的游戲。(即運(yùn)用各種幾何圖形給小老鼠“弗蘭克”設(shè)計(jì)建造美麗的家)在活動(dòng)中,幼兒隨意點(diǎn)擊,自由組合,游戲在自然寬松的氛圍中進(jìn)行,孩子們的興趣點(diǎn)也很高。抓住孩子們的興趣點(diǎn),在老師的指導(dǎo)和幫助下,把這一活動(dòng)延伸在其他方面,如:延伸在美工活動(dòng)中,教師為幼兒提供多種幾何圖形,鼓勵(lì)幼兒自成小組,進(jìn)行合作畫“小老鼠的家”的制作活動(dòng)。孩子們通過(guò)相互討論和協(xié)商,共同完成了各自不同的“小老鼠的家”。有像樓房的、有像城堡的、有像公園的,形式多種多樣,令人耳目一新!靶±鲜蠓块g”的游戲還被延伸在建筑區(qū)。在比較長(zhǎng)的一段時(shí)間里,孩子們對(duì)這種游戲的興趣仍然有增無(wú)減。在活動(dòng)進(jìn)行的整個(gè)過(guò)程中,幼兒都是主動(dòng)積極地參與,而這種主動(dòng)參與的熱情只有在幼兒喜歡的游戲活動(dòng)中才會(huì)有。同樣,孩子們?cè)诖隧?xiàng)活動(dòng)中各方面所獲得的發(fā)展,是其他單一的教學(xué)活動(dòng)所不能達(dá)到的?梢哉f(shuō),電腦活動(dòng)在某種程度上更加體現(xiàn)了“寓學(xué)與玩”的原則。  
二、電腦游戲活動(dòng)不但讓幼兒自主而且讓幼兒更加自信  
(一)電腦軟件能滿足幼兒自由發(fā)揮的心理需要,從而為他們創(chuàng)設(shè)了更為廣闊的展示空間。  
電腦以他獨(dú)特的優(yōu)越性,為幼兒提供了一個(gè)自由探索的空間,使幼兒在游戲活動(dòng)中能夠做到自由自在的玩。它還可以讓幼兒避開(kāi)成人評(píng)價(jià)的憂慮(即多了好奇和興趣少了“不對(duì)”和“錯(cuò)”),讓幼兒在一個(gè)沒(méi)有壓力、沒(méi)有干擾的環(huán)境中進(jìn)行游戲,幼兒樂(lè)于積極主動(dòng)的參與其中,并且初步形成了在“玩中學(xué),在學(xué)中玩”的氛圍。  
(二)電腦游戲活動(dòng)讓幼兒更加自信  
電腦活動(dòng)真正體現(xiàn)了“因材施教”的教育原則,幼兒在游戲活動(dòng)中能依據(jù)自己的實(shí)際水平并按照自己的興趣和意愿來(lái)選擇游戲內(nèi)容,從易到難,循序漸進(jìn)。  
例如:在“沙箱”游戲中,幼兒先用直觀的圖案進(jìn)行“城市”的組建,然后在熟悉游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上用運(yùn)抽象的標(biāo)識(shí)進(jìn)一步進(jìn)行建設(shè)“城市”的活動(dòng)。(活動(dòng)內(nèi)容難易程度的選擇都是幼兒自己掌握的。)幼兒不因?yàn)榛顒?dòng)內(nèi)容很難而產(chǎn)生恐懼感或厭惡感,反而在取得一點(diǎn)點(diǎn)成功后能產(chǎn)生再試一試的強(qiáng)烈愿望。這種收獲是其他教育手段所不能替代的,所以“電腦游戲讓幼兒產(chǎn)生了更多的微笑”。  
三、電腦游戲活動(dòng)真正體現(xiàn)了“尊重幼兒”的教育原則  
在電腦游戲活動(dòng)中,當(dāng)孩子們的判斷出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),電腦總是以孩子們可以理解、樂(lè)于接受的方式,告訴孩子“你錯(cuò)了!”例如幼兒在玩“大大、中中、小小”的游戲時(shí),幼兒如果給小主人點(diǎn)擊了比較大的鞋子,小主人的臉上會(huì)出現(xiàn)很不高興的表情,繼而會(huì)發(fā)出鼓勵(lì)性的語(yǔ)言:“再試試看”來(lái)激發(fā)幼兒再次參與活動(dòng)的積極性,而每當(dāng)幼兒為小主人選擇了合適的鞋子時(shí),小主人會(huì)高興得哈哈大笑,讓幼兒從中感受到了成功的喜悅,領(lǐng)略到了一種成就感。也就是說(shuō),當(dāng)孩子在游戲中發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),首先感到的不是沮喪,而是很好玩,才會(huì)讓他們產(chǎn)生繼續(xù)玩下去的愿望。這樣做,不僅呵護(hù)了幼兒的自尊心,而且大大提高了幼兒主動(dòng)探索的興趣和愿望。避免了傳統(tǒng)教學(xué)中由于成人因素的影響對(duì)幼兒造成人格上的傷害。  
四、電腦游戲活動(dòng)有助于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)  
例如:幼兒在玩做“一條小蟲(chóng)”的游戲時(shí),能大膽想像,給自己喜歡的“小蟲(chóng)子”設(shè)計(jì)制作出不同數(shù)目的眼睛、尾巴、腿和觸角。這種諸如“三只眼、八條腿、六只觸角,十條尾巴”的蟲(chóng)子讓幼兒感到非常新鮮,打破了現(xiàn)實(shí)生活中蟲(chóng)子只有“兩只眼睛,兩只觸角”的固定模式,因此,幼兒的創(chuàng)造欲望會(huì)更加強(qiáng)烈。  
再如:在“小老鼠的房間”的游戲中,幼兒之所以設(shè)計(jì)出形狀各異的“小老鼠的家”,就是把簡(jiǎn)單的幾何圖形進(jìn)行創(chuàng)造性的組合而產(chǎn)生的結(jié)果,同樣是圖形組合,在“小老鼠的家”的延伸活動(dòng)“‘弗蘭克’的服飾工廠”里,幼兒則用不同的方法給“弗蘭克”設(shè)計(jì)制作了各種新穎漂亮的服裝。運(yùn)用創(chuàng)造性的教學(xué)工具(電腦)進(jìn)行創(chuàng)造性的教學(xué)活動(dòng),創(chuàng)新意識(shí)會(huì)在這里誕生,并伴隨幼兒一同成長(zhǎng)。  
總之,電腦走進(jìn)幼兒園,走進(jìn)孩子們的生活,是時(shí)代發(fā)展的需要,也是幼教改革的需要。它在某種程度上真正體現(xiàn)了“幼兒是活動(dòng)的主體”這一教育原則,“讓幼兒成為活動(dòng)的主人”變成現(xiàn)實(shí)。我相信,隨著幼教觀念的不斷更新,電腦將會(huì)以幼兒園教育教學(xué)中不可缺少的輔助工具而被很快的融入其中,成為幼兒教育中一朵絢麗的奇葩。

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