游戲目的:參照、確認(rèn)、眼神快速轉(zhuǎn)移、注意力、動作調(diào)控游戲變化:
1、角色轉(zhuǎn)換:等孩子熟悉游戲規(guī)則并表現(xiàn)出一定的參與興趣時,交換角色,由孩子來進(jìn)行拍手模仿,轉(zhuǎn)變成二人游戲。
2、次數(shù)的變化:剛開始的活動要簡單,只涉及擊打次數(shù)的變化?上劝匆欢ǖ囊(guī)律進(jìn)行,比如按1、2、3、4、5的順序或5、4、3、2、1的順序有節(jié)奏的進(jìn)行,然后再打破規(guī)律隨意變化擊打次數(shù),增加擊打次數(shù)。
3、加入聲音大小的變化:由對比強(qiáng)烈的變化逐漸到微弱變化,由單一的大聲或小聲(如大大大,小小小,大大大大大大等)逐漸到大小聲音混合進(jìn)行(如大大大小,大小大小大,小小小小大等)。
4、加入節(jié)奏快慢的變化:變化的技巧同上。
5、復(fù)雜變化:將聲音大小和節(jié)奏快慢的變化糅合到一起。
6、動作調(diào)控:游戲熟練后將拍手模仿改變?yōu)榇蚬哪7,?xùn)練動作的調(diào)控能力。除了上述次數(shù)、節(jié)奏和聲音的變化外,還可以增加單雙手分別擊打、雙手同時擊打、單雙手交錯擊打,擊打鼓的正面、側(cè)面或邊沿等變化。靈活多變的手法可以極大地提高孩子的模仿興趣。
7、同步練習(xí):孩子的能力進(jìn)一步提高后,可以將模仿打鼓的動作變化為同步訓(xùn)練。這需要孩子有更高的配合協(xié)調(diào)能力和動作調(diào)控技能,注意力要高度集中,隨時保持高度警覺狀態(tài)。
8、其它變化:將用鼓棰打鼓改為用手拍鼓.
跳水游戲:
5-6歲的男孩子都喜歡爬高上低,喜歡蹦蹦跳跳,跳水游戲也由此應(yīng)運而生。
道具:用數(shù)個懶骨頭椅堆成跳臺(也可以用幾床棉被代替),根據(jù)高低命名為1號和2號跳臺。一個懶骨頭放在跳臺下方當(dāng)水池、另準(zhǔn)備幾個抱枕或坐墊備用。
游戲規(guī)則:一人當(dāng)教練,一人當(dāng)跳水運動員。跳水運動員通過手勢告訴教練自己要上幾號跳臺,征得同意后爬上相應(yīng)的跳臺,根據(jù)教練的指令跳到"水池"里。
游戲目的:參照、確認(rèn)能力、大運動、肢體語言能力、互動的維持和修復(fù)技能游戲變化:
1、玩得比較熟練后,教練故意把"水池"移到旁邊或較遠(yuǎn)的地方,讓孩子通過手勢向教練要求移動懶骨頭。
2、在孩子求助時要裝作很笨,錯拿抱枕或坐墊當(dāng)水池,或故意將懶骨頭向反方向移動,或雖然按照孩子指揮的方向,但出乎意料將水池移動很遠(yuǎn),讓孩子通過點頭搖頭并結(jié)合手勢來進(jìn)行指揮。
3、如果孩子對"跳水"的興致很高,教練需要故意在孩子要求上跳臺之前開小差,打個瞌睡什么的,讓孩子學(xué)習(xí)維持和修復(fù)互動的技巧.十點半--改良后的傳統(tǒng)紙牌游戲:
道具:撲克牌一副游戲規(guī)則:一人隨機(jī)發(fā)牌,2-4人參與競賽。發(fā)牌者用眼睛看競賽者的示意,如點頭則發(fā)一張牌,搖頭就不發(fā)牌;然后輪到下一個競賽者。發(fā)完一圈后再重復(fù)剛才的程序,直到所有人都不再要牌(最多可發(fā)五張牌)為止。競賽者公布自己每張牌相加后的點數(shù),十點半為最大,超過十點半則爆炸,點數(shù)變成零。點數(shù)大的為勝利者,五張牌都拿滿了而點數(shù)仍沒有超過十點半的稱為"五小",也是勝利者。
游戲說明:A的點數(shù)為1,其余花牌均為半點。
游戲目的:
1、社會參照:關(guān)注發(fā)牌者和其他參與者2、認(rèn)知:10以內(nèi)的加法3、確認(rèn)能力:判斷是否爆炸,判斷失敗者和勝利者4、共同注意力:強(qiáng)烈的參與動機(jī)帶來高度的關(guān)注5、情緒分享:分享勝利或失敗的感覺6、變通能力(彈性思維能力):將所有的花牌轉(zhuǎn)化為半點7、心智訓(xùn)練:預(yù)測是否會爆炸,并作出正確的選擇(是否要牌)你要我給: