一、設(shè)計意圖
《綱要》對數(shù)學教育的目標、內(nèi)容與要求中指出:"能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣┄┄引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生問題┄┄"。并且《綱要》中把數(shù)學作為了科學領(lǐng)域的一部分,數(shù)學融于科學,使得我們對傳統(tǒng)的以數(shù)概念為教學內(nèi)容的數(shù)學教育進行反思,傳統(tǒng)的數(shù)學教育忽視了數(shù)學與幼兒周圍生活的聯(lián)系,缺乏幼兒數(shù)學教育生活化和游戲化的新理念。所以本活動以如何讓幼兒在生活和游戲中學習數(shù)學的觀念而出發(fā)設(shè)計的。我在活動設(shè)計中努力做到了4個特點:
1、 生活化:
本教學活動呈三步走,第一步格子來源于生活,從生活中引出格子"窗戶、地磚、田字格┄┄"然后在游戲中認識了格子的特點(橫線、豎線、點)后,又回到了生活運用中,在教室區(qū)域中投放格子游戲的材料,讓幼兒想一想,如何用簡單的數(shù)學方法解決生活中的格子問題。
2、 情境化:
本活動創(chuàng)設(shè)了三個游戲情境即"天線寶寶引入游戲情境--幼兒和不斷跳動的棋子追捕、捉迷藏--幼兒當棋子在地面大棋譜上搶位置",從中讓幼兒了解日常生活中有許多格子狀物體、格子的特點以及促進空間方位概念的發(fā)展,這種沒有負擔、情緒愉悅的學習活動促使幼兒自然而然地喜歡上數(shù)學活動,從而實現(xiàn)數(shù)學教育的目的"追求幼兒對數(shù)學的濃厚的興趣和活動。"
3、 課件的有效性:
課件在活動中的作用如何,是值得思考的問題,關(guān)系到課件的制作取舍問題,本活動以課件為依托,以課件激發(fā)孩子的操作興趣,在課件與孩子的充分互動中把活動推向高潮。
4、 活動的遞進性
1)難度遞進:
格子數(shù)的增加:8格→9格→12格
棋子數(shù)量的增加:1個→2個→4個→6個
格子的排列從有規(guī)則到無規(guī)則。
2)速度遞進:越來越快。
目標:
1、體驗玩格子的樂趣。
2、初步了解生活中許多物體呈格子狀,感知格子的特征。
3、促進數(shù)學空間能力和快速反應(yīng)能力的發(fā)展。
準備:
1、課件 、 多媒體設(shè)備。
2、人手一張正反有8格和9格的格子圖譜,人手一份12格棋子。
3、布置"尋找周圍象格子形狀的物體"之任務(wù)。
過程:
1、情境導(dǎo)題,了解日常生活中的許多物體呈格子形狀。
(1) 看課件,猜一猜禮物(格子)。
師:今天天線寶寶要送來一個禮物,是什么哪?(放課件,至出現(xiàn)格子)
。2) 尋找和回憶生活中的格子
師:平時在生活中,什么東西是一格一格的象格子形狀的?(啟發(fā)回憶在家里、幼兒園、馬路上、野外等地方)
。3)續(xù)看課件,了解生活周圍有許多東西呈格子狀。
2、游戲激趣,感知格子的特征。
。1) 自由擺放棋子,感知點、線、間。
(2) 看課件中的一個棋子,說出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)
。3) 捉迷藏游戲--找一個的棋子位置
、俳處熣f出棋子的位置,讓幼兒用魔棒輕擊,課件回應(yīng),對的會出現(xiàn)五角星,錯的會"哭"。
、冢2)同法,讓幼兒說出棋子的位置,另一幼兒用魔棒輕擊找出。
3、追逐游戲,感知方位及空間
。1) 8格格子游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。
師:格子想跟你做游戲,他跳到哪兒?你就追到哪兒?誰的棋子放對了,就捉到了。
。2) 9格格子游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增
方法同上,速度加快。
4、競賽合作游戲--12格格子游戲
幼兒分三組,每組6人,幼兒作為棋子,看課件在地上的大格子上站好相應(yīng)的位置。
5、活動延伸,生活中的格子游戲。(在區(qū)域活動中進行