學(xué)情分析:
本活動以圖畫書《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》中的基本內(nèi)容和主要情節(jié)為線索設(shè)計(jì)。依據(jù)美國心理學(xué)家奧蘇伯爾的"先行組織者"遷移理論,我將故事前置,讓幼兒了解圖畫書的內(nèi)容,熟悉故事主要情節(jié),并根據(jù)游戲的需要對個(gè)別情節(jié)稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學(xué)習(xí)音樂游戲的難度;顒舆^程中,選配恰當(dāng)?shù)囊魳沸蜗髞碓鰪?qiáng)故事情境的渲染,利用游戲的趣味性激發(fā)幼兒內(nèi)在情感,在動作設(shè)計(jì)上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動的同時(shí)享受游戲帶來的愉悅和滿足。
活動目標(biāo):
1.在故事情節(jié)引導(dǎo)下,跟隨音樂玩"蛤蟆歷險(xiǎn)記"游戲。
2.通過模仿教師的表演,能主動參與游戲并大膽表現(xiàn)自己。(過程與方法)3.根據(jù)故事情節(jié)記憶游戲順序,并能用"我要吃掉你""我不怕,我不怕,我的秘訣是××"對話來展開"蛤蟆歷險(xiǎn)記"游戲。
4.在充滿趣味的律動游戲中體驗(yàn)故事中不同角色的情感,享受游戲的快樂。(情感、態(tài)度、價(jià)值觀)教學(xué)重點(diǎn):
讓幼兒能根據(jù)音樂的節(jié)奏合拍的做出"蛤蟆歷險(xiǎn)記"游戲動作。
教學(xué)難點(diǎn):
幼兒創(chuàng)編動作的同時(shí)說出動作的名稱。
活動準(zhǔn)備:
音樂《植物大戰(zhàn)僵尸》片段,頭飾蛇、鱷龜、怪獸。
活動過程:
一、開始部分。
1.跟著音樂入場。(入場前:小朋友們,一會兒老師怎么做,你們就怎么做)。
2.互相問好。(請坐,小朋友們好,老師好,我是王老師)二、基礎(chǔ)部分。
1.故事激趣,引入課題。聽一聽,看一看,說一說,學(xué)一學(xué)。
今天,王老師帶來了個(gè)故事,叫《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》,我們一起來聽聽發(fā)生了什么(播放PPT)。
有一天,蛤蟆爺爺和小蛤蟆在森林里散步。
爺爺說。"小蛤蟆,你知道嗎,我們的世界里到處都是饑餓的敵人。"小蛤蟆問:"那我們該怎么保護(hù)自己呢?"爺爺說,"我來給你講講我的秘訣。第一個(gè)秘訣是勇敢。面對危險(xiǎn)的敵人,你必須勇敢。"正在這時(shí),一條饑餓的蛇出現(xiàn)了。"喂,蛤蟆,我要把你們當(dāng)午飯吃掉!"小蛤蟆尖叫著逃走了,但爺爺一點(diǎn)也沒有害怕,爺爺使勁吸進(jìn)空氣,讓身體越鼓越大。把蛇嚇走了蛤蟆爺爺開心地對小蛤蟆說,"可是有些敵人太大,是嚇不走的。所以,我的第二個(gè)秘訣是機(jī)智。面對危險(xiǎn)的敵人,你還必須機(jī)智。"正在這時(shí),一只饑餓的鱷龜出現(xiàn)了。"喂,蛤蟆,我要把你們當(dāng)點(diǎn)心吃掉。啊嗚!啊嗚!"小蛤蟆尖叫著逃走了,但爺爺一點(diǎn)也沒有害怕爺爺問,"你不想吃大餐嗎?""哦,當(dāng)然想。"鱷龜說。
爺爺?shù)吐曊f:"嘿嘿,剛剛一條又肥又嫩的蛇游了過去。你趕緊追,還能追得上。""奧,謝謝提醒。"鱷龜一聽,急忙去追那條蛇了。
小蛤蟆從灌木叢中跳出來,他叫道,"哇,爺爺,你真勇敢,真了不起!"蛤蟆爺爺開心地笑了,"現(xiàn)在,我的第三條、也是最后一個(gè)秘訣--"他剛說到這里……一頭巨大無比地怪獸出現(xiàn)了。
提問師:小朋友們,我的故事講完了蛤蟆爺爺小蛤蟆散步時(shí)他們遇到哪些饑餓的敵人?(蛇、鱷龜、怪獸)哦~遇到了這么多饑餓的敵人啊,蛤蟆爺爺用什么秘訣打敗他們的呢?(用勇敢的秘訣打敗了蛇,用機(jī)智的秘訣打怪了鱷龜,請用一個(gè)詞告訴老師)用小蛤蟆的語調(diào):蛤蟆爺爺被抓走了,我該怎么辦呢?小朋友,幫我救救爺爺吧教師:1.小朋友們怪獸抓走了蛤蟆爺爺,小蛤蟆非常害怕,不敢去救爺爺,你們敢去嗎?(敢,不敢)小朋友們真勇敢,可是有的小朋友很害怕,沒關(guān)系,我們來回想一下蛤蟆爺爺都有哪些秘訣,跟著老師一起來!
三、動作創(chuàng)編1.探索A段動作①.播放音樂1,請小朋友觀看老師的表演饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見②.提問:蛤蟆是怎么散步的?誰愿意來學(xué)一學(xué)蛤蟆散步。(叫個(gè)別小朋友學(xué)教師的蛤蟆散步的動作1個(gè))。表揚(yáng)你,蓋個(gè)章!
、.我們大家一起來學(xué)一學(xué)!小手準(zhǔn)備!
、.提問:他們散步時(shí)嘴里說著什么?請小朋友和我一起走。囸I的敵人在哪里,沒看見,沒看見,饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見)。
、.我們大家一起來學(xué)一學(xué)。
、.我們大家一起和小蛤蟆散步吧。úシ乓魳罚處熀陀變阂黄鹱鯝段動作)2.探索B段動作。
、 播放ppt:在幼兒A段動作結(jié)束時(shí),怪獸音樂響起,教師帶領(lǐng)幼兒原地蹲下。
師:蛇來啦,快蹲下,不蹲下的小朋友會被怪獸抓走的,想一想蛤蟆爺爺是用什么秘訣打敗蛇的呢?(勇敢,用動作告訴老師)播放音樂2(教師做,我不怕,我的秘訣是勇敢)。小朋友們,快和老師一起用蛤蟆爺爺?shù)拿卦E打敗蛇。
幼兒:我不怕,我的秘訣是勇敢。(幼兒教師一起)師:蛇被小朋友們用勇敢打敗了,你們真棒!
我們一起和小蛤蟆繼續(xù)散步吧。úシ乓魳罚變汉屠蠋熞黄鹱鯝段動作)② 播放ppt:怪獸音樂響起師:鱷龜來啦。ń處煻紫拢┫胍幌耄蝮敔斒怯檬裁疵卦E把鱷龜打跑的?(勇敢,機(jī)智,其他的)是勇敢呢,還是機(jī)智呢(音樂起,我不怕,我的秘訣是機(jī)智,我不怕,我的秘訣是機(jī)智)師:是什么秘訣呢?(機(jī)智,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以讓幼兒用動作告訴老師)。
我們一起用機(jī)智把鱷龜打跑吧!(音樂2起,教師幼兒一起,我不拍,我的秘訣是機(jī)智!)師:小朋友們真棒。ㄒ魳菲,教師和幼兒一起散步,饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見,饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見。突然怪獸音樂響起)師:啊~~~~~蛤蟆爺爺被怪獸抓走了,小朋友們快想一個(gè)秘訣救蛤蟆爺爺,要求:幼兒邊說,邊做動作(教師在幼兒的回答中選擇一個(gè)秘訣編詞,或者讓幼兒直接自己說自己的秘訣)放音樂,做動作,我不怕,我的秘訣是×××。
四、游戲鞏固師:怪獸被我們用秘訣打敗了!我們救回了蛤蟆爺爺,讓我們和蛤蟆爺爺一起游戲吧!
師(講解游戲規(guī)則):一會兒,請一個(gè)小朋友做怪獸,怪獸小朋友去旁邊,當(dāng)怪獸音樂響起的時(shí)候,就沖過來對大家說,我要吃掉你,當(dāng)小朋友們蹲下時(shí),怪獸就不能動了!等待小蛤蟆們用秘訣打敗怪獸!現(xiàn)在誰愿意當(dāng)怪獸?
其他小朋友和我一起做蛤!我們開始散步咯。ǚ乓魳,完整版)①饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見我要吃掉你,(怪獸蛇)我不怕,我的秘訣是勇敢②饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見我要吃掉你,(怪獸鱷龜)我不怕,我的秘訣是機(jī)智③饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見饑餓的敵人在哪里,沒看見,沒看見我要吃掉你,(怪獸)我不怕,我的秘訣是×××五、結(jié)束部分師:請小朋友們坐著休息一下(坐好后)小朋友們用自己的秘訣救回了爺爺,我們再看看故事里的小蛤蟆是用什么秘訣救了蛤蟆爺爺。
師(繼續(xù)看ppt):小蛤蟆抓起野莓朝怪獸扔去,野莓砸在怪獸的腿上,留下一個(gè)個(gè)紅斑。小蛤蟆勇敢地從灌木叢中走出來。"爺爺,放過這可憐的怪獸吧!你對怪獸下毒可不好,你的毒已經(jīng)升到他腿上了,還會漲到他的屁股上"怪獸一看自己的腿,大叫起來:"救命,救命!"怪獸放下蛤蟆爺爺逃走了。
爺爺這個(gè)時(shí)候想起來,他的第三個(gè)秘訣就是,一定要有一個(gè)靠得住的朋友!
師:小朋友們,我們今天學(xué)習(xí)了蛤蟆爺爺?shù)娜齻(gè)秘訣。第一個(gè)秘訣是勇敢(動作),第二個(gè)秘訣是機(jī)智(動作),第三個(gè)秘訣是有一個(gè)靠得住的朋友。你們今天真棒,蛤蟆爺爺要和小蛤蟆回家了,我們和后面的老師們說再見,和我一起回教室休息吧!(組織幼兒排隊(duì)回教室)