一提“學(xué)習(xí)”,恐怕許多家長(zhǎng)馬上想到的就是讀書、認(rèn)字、寫字、計(jì)算等。但是,對(duì)于年幼的孩子來說,游戲也是一種學(xué)習(xí),它是一種更重要、更適合的學(xué)習(xí)。近30年來,心理學(xué)家、教育工作者、社會(huì)學(xué)家等圍繞游戲與兒童的發(fā)展問題,做了大量的科學(xué)研究。結(jié)果表明,游戲有助于培養(yǎng)兒童的探索與創(chuàng)造的精神;在游戲中幼兒可以學(xué)習(xí)運(yùn)用策略解決問題;學(xué)習(xí)理解符號(hào)的意義并學(xué)習(xí)使用符號(hào);學(xué)習(xí)與人交際與交往,掌握社會(huì)性交往的基本技能。同時(shí),游戲也有益于幼兒活潑開朗性格獲得形成與自信心、堅(jiān)持性等品質(zhì)的培養(yǎng)。在游戲中孩子學(xué)到的一些東西,正是現(xiàn)代社會(huì)所需要的人的最基本的素質(zhì)。
培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造性,是現(xiàn)代社會(huì)對(duì)現(xiàn)代教育提出的一個(gè)基本要求,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,提出了一個(gè)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn):不僅要教給學(xué)生基本的知識(shí)與技能,更要教會(huì)學(xué)生學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)在不斷發(fā)展與進(jìn)步的社會(huì)中生存與發(fā)展。學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)生存的核心內(nèi)容之一是學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn),學(xué)會(huì)創(chuàng)造。如何培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造性,已經(jīng)成為世界各國(guó)教育工作者探索思考的問題。許多研究表明,游戲有益于兒童探索精神與創(chuàng)造性的培養(yǎng)。
美國(guó)發(fā)展心理學(xué)家科琳·亨特在1966-1970年間進(jìn)行了一系列關(guān)于幼兒好奇心和探索的研究。她為3~5歲的孩子設(shè)計(jì)了一個(gè)新穎的玩具。這個(gè)玩具是用金屬制成的紅色的箱子,箱子上裝有1個(gè)杠桿,杠桿頂部是一個(gè)藍(lán)色的木球。杠桿運(yùn)動(dòng)的方向是由箱子上的4個(gè)計(jì)數(shù)器控制的,計(jì)數(shù)器可以打開,也可以被蓋住。如果杠桿成水平狀,會(huì)傳出鈴聲;如果成垂直狀,蜂音器就會(huì)發(fā)出聲音。亨特根據(jù)孩子對(duì)這個(gè)性玩具的反應(yīng),把他們分成三種不同類型的孩子:
1.無探究精神者:這些孩子只是看看玩具,但不去對(duì)玩具進(jìn)行探究。
。玻骄空撸哼@些孩子只是對(duì)玩具進(jìn)行探究,但不用它來玩,比如試圖發(fā)現(xiàn)怎樣才能使鈴聲再次響起。
3.創(chuàng)造性探究者:這些孩子不僅對(duì)玩具進(jìn)行探究,而且用各種具有想像力的辦法來使用玩具,開展各種游戲。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),很多無探究精神者是女孩,而很多男孩是創(chuàng)造性探究者。
4年以后,亨特又對(duì)這些孩子(已經(jīng)上小學(xué)了,年齡在7-10歲之間)進(jìn)行了創(chuàng)造性測(cè)驗(yàn),它想知道當(dāng)年這些孩子的游戲風(fēng)格與現(xiàn)在的發(fā)展?fàn)顩r之間有無關(guān)系。結(jié)果非常有趣,當(dāng)年的創(chuàng)造性探究者在創(chuàng)造性測(cè)驗(yàn)中得分均高于探究者,而無探究精神的男孩在創(chuàng)造性測(cè)驗(yàn)中的得分又遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于那些男孩探究者。亨特通過與家長(zhǎng)和教師交談?dòng)至私獾,這些無探究精神的男孩平時(shí)不愛玩,缺乏好奇心和冒險(xiǎn)精神,而無探究精神的女孩在社交場(chǎng)合表現(xiàn)得比那些愛玩的女孩緊張,往往顯得手足無措。
還有一些心理學(xué)家研究了游戲與創(chuàng)造性的關(guān)系。他們通常把參加實(shí)驗(yàn)的孩子分成兩組,一組孩子可以按照自己的想法自由地使用實(shí)驗(yàn)者提供的材料,稱之為游戲組;另一組孩子必須按照事先規(guī)定的方法來使用與游戲組同樣的材料,稱為對(duì)照組。經(jīng)過一段時(shí)間后,對(duì)兩組孩子進(jìn)行創(chuàng)造性測(cè)驗(yàn),例如說出實(shí)驗(yàn)者所提供的材料的盡可能多的用途,結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲組的孩子能夠說出物體較多的用途,在新穎性與獨(dú)創(chuàng)性方面的得分也較高。顯然,游戲經(jīng)驗(yàn)使這些孩子在創(chuàng)造性測(cè)驗(yàn)中取得了好成績(jī)。
游戲?yàn)槭裁春蛣?chuàng)造性有關(guān)呢?一些心理學(xué)家認(rèn)為在游戲中自由操作游戲材料的機(jī)會(huì),使幼兒能夠變換各種方式來對(duì)待物體,他們可以對(duì)同一物體做出不同的動(dòng)作,對(duì)不同物體做出同一動(dòng)作,嘗試自己的動(dòng)作與物體,手段與目的之間聯(lián)系的多種可能性,擴(kuò)大了他與物體之間相互作用的范圍,因此有利于兒童在類似的創(chuàng)造性測(cè)驗(yàn)情境中取得好的成績(jī)。
心理學(xué)家鄧斯克認(rèn)為,除此以外,幼兒在游戲中的假裝是影響發(fā)散思維能力的一個(gè)重要因素。他做了這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn)來證明自己的觀點(diǎn)。首先觀察4歲孩子在自由游戲中的表現(xiàn),如果一個(gè)孩