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電子游戲與兒童

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2006年12月31日 10:34:20 

相信您一定見過很多家長都在為自己的孩子迷上電子游戲而大傷腦筋吧。甚至在我們的身邊有很多孩子對電子游戲精通的程度簡直到了讓人驚訝地步。很多家長在無奈的同時又感嘆到:如果自 己的孩子能把玩電子游戲的心思用一半在學(xué)習上,那他一定是班里的高才生。由此,我們不得不思 考這樣一個問題,為什么孩子對電子游戲這么著迷卻對學(xué)習不感興趣呢?電子游戲之所以吸引孩子的原因是什么呢?下面我們來分析一下:

——1、事件主體的責任感 參與者在游戲中往往扮演著正面的統(tǒng)帥或主宰?梢灾笓]自己的步下做任何想做的事情,同時 又要為自己的決策付出相應(yīng)的代價。每次成功的決策都會使自己向最終的目的邁近一大步,而一次 錯誤的決策很有可能使他所扮演的角色成為虛幼世界中的一個失敗者。換句話說,在虛幼世界中, 如果他做對了,他就會成為一個英雄,如果他做錯了,他就是一個悲慘的失敗者。這是無論如何不 能接受的,這對于在現(xiàn)實生活中當慣了弱者和被主宰者的孩子來說,在虛擬世界中追求成功的責任感會勝過一切。

——2、良性競爭的危機感 實現(xiàn)某一目標若無任何坎坷和曲折則所取得的勝利便毫無意義。因此,適度的競爭感和危機感 會大大提高參與者的積極性。每克服一次困難,都會使孩子的虛榮心得到一次滿足。每戰(zhàn)勝一個敵 人,都會大大增加孩子戰(zhàn)勝下一個敵人的自信心。同時,競爭的危機感會促使他主動檢討自己的錯 誤,總結(jié)經(jīng)驗、吸取教訓(xùn),以便戰(zhàn)勝下一個敵人。而這一切學(xué)習和提高的過程都是在不自覺中主動完成的。

——3、勝利者的成就感 在現(xiàn)實生活中,孩子往往扮演著一個弱者和被主宰者的角色,很少有機會獲得某種成功。尤其 是自己想要獲得的成功。這就使孩子在潛意識中渴望著成為強者。而電子游戲的虛幻世界正好為孩 子提供了扮演成歷者和體驗成就感的機會。尤其當今游戲畫面的真實性和角色的溶入性更加使孩子癡迷于此甚至無法自拔。

——4、游戲規(guī)則的簡單性和實現(xiàn)目的的簡易性 在現(xiàn)實生活中,要做成一件事所需要付出的努力和所耗廢的時間與成功所帶來的回報相比簡直 不成比例。例如,對于一個上學(xué)的孩子來說,我們要求他的考試成績要進入全班的前5名,可想而知, 要達到這目的,要付出多大的努力,要犧牲多少休閑時間,忍受多少斥責和批評,最主要的一點是 ,即使孩子最終達到了目的,但這種成功卻并不是孩子所想要的和真正感興趣的。孩子甚至會討厭 這種成功?偠灾,現(xiàn)實生活中的成功屬于超付出、高挫折、長跨度、微回報,每次實現(xiàn)目標的 過程都是又臭又長,大大挫傷了孩子的積極性。而在虛擬世界中,每次成功的回報要遠遠大于付出。