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怎樣在游戲中生成

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2010年04月30日 22:47:52
怎樣在游戲中生成 

      幼兒的游戲中充滿了教育契機(jī),在平時(shí)的教育實(shí)踐中,教師要努力捕捉幼兒在游戲中生成的有價(jià)值的教育活動(dòng),使游戲活動(dòng)與其他課程有機(jī)結(jié)合,把游戲活動(dòng)延伸為進(jìn)一步的教育活動(dòng)。 
在自主游戲中,常?吹讲煌剑煌芰Φ暮⒆訁⑴c活動(dòng),每天不同的游戲內(nèi)容隱藏著不同的教育活動(dòng),這時(shí)需要教師做出有價(jià)值的判斷,把個(gè)別孩子的興趣點(diǎn)延伸為大家的需要。如在動(dòng)物園的游戲中,朱琦在動(dòng)物園里為長(zhǎng)頸鹿造了一件房子,造好后他自言自語的說:“給長(zhǎng)頸鹿住”,說完把長(zhǎng)頸鹿放在他搭好的房子里,然后,他再拿了三塊長(zhǎng)方形的積木,放在了房子里,只見他把長(zhǎng)頸鹿“躺”在了積木上。我就去問他:“長(zhǎng)頸鹿在干什么?”他輕輕的對(duì)我說:“長(zhǎng)頸鹿在睡覺,這是他的床”。由于在最近的一段時(shí)間,我們進(jìn)行了學(xué)本領(lǐng)的主題活動(dòng),孩子們對(duì)動(dòng)物非常感興趣。我意識(shí)到這是一個(gè)幼兒生成的有價(jià)值的、幼兒感興趣的內(nèi)容。因此在交流分享中,我就向幼兒提出:動(dòng)物是怎樣睡覺的,通過討論大部分的孩子認(rèn)為,動(dòng)物和人一樣是躺著睡覺的。對(duì)于這些一時(shí)無法解答問題,于是讓幼兒回家與父母共同尋找答案,并把生成的問題轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)活動(dòng),進(jìn)行了“小動(dòng)物是如何睡覺的”“馬、長(zhǎng)頸鹿、大象睡姿是怎樣?”等一系列教育活動(dòng)開展。使幼兒了解了各種動(dòng)物有各種不同的睡覺姿勢(shì):有的是站著睡覺,有的是趴著睡,有的是卷著睡覺等等。豐富孩子的相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。這樣建立在幼兒興趣和已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的活動(dòng),對(duì)幼兒的發(fā)展具有重要的意義。 
教師要支持和引導(dǎo)幼兒自發(fā)開展的一些游戲,最大限度的發(fā)揮孩子在游戲中主動(dòng)性。如在面包店里,團(tuán)團(tuán)拿著橡皮泥在手上搓,比一會(huì)兒變成了一長(zhǎng)條,他繼續(xù)搓,斷了,用手捏,不知做什么好,我就坐在他的旁邊,捏泥,然后壓壓扁,用模子做了一個(gè)五角形的面包,他也開始學(xué)著我的樣子用模子做面包。我以平行游戲的方式,為他做出游戲行為的示范,使他掌握做面包的技能, 
游戲結(jié)束后,交流分享中,孩子們會(huì)展示和介紹自己在游戲中的成功作品。一次潘敏在理發(fā)店里,用夾子為刺猬打扮,她用了兩種不同顏色的夾子間隔的夾在刺猬的身上引起了大家的關(guān)注,于是我抓住孩子的興趣點(diǎn),讓幼兒數(shù)一數(shù)刺猬身上有幾只夾子,看看夾子的顏色有什么不同,夾子是怎樣排列。在老師的引導(dǎo)下,幼兒在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)數(shù),排序。如洋洋一邊為娃娃打扮,一邊數(shù)數(shù),娃娃的頭上有幾只夾子,陸仲盛學(xué)用兩種不同大小的夾子為螃蟹打扮。把計(jì)算活動(dòng)的內(nèi)容,認(rèn)知的目標(biāo)融入到游戲中,使孩子在游戲的環(huán)境中自然的學(xué)習(xí)。 
在幼兒的游戲活動(dòng)中隱藏著許多有價(jià)值的教育素材,教師要善于觀察發(fā)現(xiàn)捕捉有價(jià)值的素材,促進(jìn)幼兒更好的發(fā)展。

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