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幼兒園體育游戲100例(10)

媽咪愛嬰網(wǎng) www.ideagreen.cn 2014年05月05日 16:01:51 

  規(guī)則:

  1.老鷹每次只得捉最后一人,不得亂捉。拍及即可,但母雞不得拉扯老鷹。

  2.雞隊在躲避時,如中間有人脫手,則老鷹可以捕捉脫手處的排頭或排尾,因此雞隊要很快連結(jié)上。

  NO.85  小蜜蜂采蜜在場地上畫一條起點線,再在其正前方10 米處畫一個長20 米、寬15米的場子,代表花園。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊,一隊先當(dāng)小蜜蜂,排橫隊站在起點線后,其他三隊當(dāng)花朵,分散于花園內(nèi)蹲下或坐下(二臂也可以自由擺動或做成花兒狀)。

  游戲開始,老師說:"勤勞的小蜜蜂們,現(xiàn)在開始采蜜了!"說罷鳴笛,當(dāng)小蜜蜂的學(xué)生即可擺動兩臂做飛行動作來到花園里,在任何一個當(dāng)花朵的學(xué)生的背上輕輕地拍一下,即算采到一份蜜。在規(guī)定的時間里,小蜜蜂采的蜜越多越好。時間一到,老師鳴笛,當(dāng)小蜜蜂的即站在原地不能動,然后由隊長統(tǒng)計,一共采了多少份蜜,隨后與另一隊互換角色,直到四隊都進(jìn)行完為止,以采蜜最多的一隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1.每朵花上只能采一次蜜,采過即移到另一朵上去采,全部都采過一遍后才能回過來采第二次。

  2.小蜜蜂之間不得擁擠,相互碰著或推撞花朵即判為扣分。

  3.當(dāng)小蜜蜂必須誠實,不得謊報份數(shù)。

  NO.86  鬧矛盾在場地上畫一個長3 米、寬1.5 米的長方形,再連接兩條邊線的中點,作為中線。游戲參加人數(shù)以8 至6 人為宜。選一人當(dāng)裁判員,通過猜拳決定各人游戲的先后次序。

  游戲開始,甲、乙兩人分別進(jìn)入自己的場子,相對而站。先由甲做動作,可以前曲、后曲、左側(cè)體、右側(cè)體等,甲做一個動作后,乙必須跟著做一個與甲相反的動作,如甲做前曲,乙就得做后曲,不得怠慢也不得做錯,否則即甲得一分。如果乙做對了,則甲繼續(xù)做動作,乙再作相反動作。直到乙或者甲有一人失誤,決出勝負(fù)為止(甲連續(xù)重復(fù)同一個動作,或中止做動作三秒鐘,或做出的動作反常,使對方無法反做,皆為失誤),負(fù)者退出游戲。

  由勝者與另一人繼續(xù)游戲。最后以得分最多的人為優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1.做反動作的人只準(zhǔn)做一次,做錯了即為失誤。

  2.做反動作的人三秒鐘反應(yīng)不過來,也算失誤。

  NO.87  織布機(jī)游戲由三人一組,面向圓心排列,每人兩手交叉相互牽著,如圖。

  游戲開始,大家共唱兒歌:

  切切察察切切察,我是織布的小行家,不怕苦來不怕累,一匹一匹堆滿架,白布藍(lán)布花紋布,人民生活需要它。

  當(dāng)唱第一句時,甲乙兩人牽著的手,從丙的頭上套過蹲下。丙跨向后面,甲乙牽著手站起;唱第二句時,甲從乙丙牽著的手中向后跨出;唱第三句時,乙就從丙甲牽著的手中向后跨出。游戲可以連續(xù)進(jìn)行。

  賽一賽在規(guī)定的時間里,哪一架織布機(jī)織得布多(甲、乙、丙每人跨出一次后為一尺),即為優(yōu)勝(最好每組都設(shè)一個裁判員)。

  規(guī)則:

  1.整個游戲過程都不得松手。

  2.必須按規(guī)定的順序動作進(jìn)行,違者無效。

  NO.88  沖破封鎖線利用空場地。參加人數(shù)以6 至14 人為宜。分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,用猜拳方法決定游戲的先后。兩隊排成橫隊,相距5 米左右。

  游戲開始,各隊手拉手,先游戲的甲隊一邊朝前走兒步,一邊唱:"我們要求一個人!"然后退回原地;接著乙隊一邊朝前上幾步,一邊唱:"你們要求什么人?"然后退回原地。再如前那樣,甲隊唱:"我們要求×××。"(必須是乙隊里的某一隊員)乙隊唱:"你們趕快準(zhǔn)備好。"此時,甲隊站在原地拉緊手組成一條封鎖線,乙隊散開,讓×××站到前面,沖到甲隊任何兩個隊員之間,力爭沖破手臂。如果沒有沖破,×××就被俘虜,加入甲隊;如果沖破,則可以任選甲隊一名隊員作為自己的俘虜帶回隊去。游戲繼續(xù)進(jìn)行,換乙隊要求人,直至一隊把另一隊的人俘虜僅剩一人時,才算獲勝。

  規(guī)則:

  1.在要求人之前,本隊隊員應(yīng)該協(xié)商一下,統(tǒng)一意見,以免亂喊。

  2.沖封鎖線的人,不得后退增加助跑距離,并且只準(zhǔn)沖一次。

  NO.89  攻城在場地上畫二個直徑為10 米、11 米的同心圓,作為城。兩圓之間構(gòu)成1米寬的地方為"城墻"。再連接大圓至小圓的直徑線二條為"城角"。游戲參加人數(shù)以2 至8 人為宜。先由兩個人用猜拳的方法(勝者有選擇權(quán)),決定誰是攻城人和守城人。攻城人站在任何一個城角上,守城人站在城墻內(nèi)距離攻城人五步遠(yuǎn)的地方。

  游戲開始,攻城人沿城墻順時針或逆時針方向跑,守城人隨后追趕。攻城人如能沿城墻跑下三圈,到達(dá)起跑的城角,中途沒有被守城人追到或踩線,即為勝利。如果中途被拍到,二人即在城墻上戰(zhàn)斗。二人都提起一腳,單足著地,用手推對方的雙手,迫使對方踩線,踩了線即算失敗。失敗者退出游戲。勝利者與另一人重新開始游戲。最后以戰(zhàn)勝次數(shù)最多的人為勝。

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